《浣花》正反说
《浣花》上市前,笔者听到评论,看到的片头动画都在告诉我——这是一款不容错过的创新作品!于是乎笔者满心欢喜的期待着,当然笔者也清楚任何创新都有欢迎和唾弃,但却没想到这款《浣花》让笔者如此失望!以下是笔者前后截然不同的心态。
超COOL的战斗系统
正说(玩游戏前):早就在网上看到各种介绍《浣花》的独特战斗系统,当时我由衷的为这种变化而高兴!听来好像街机一样啊,又不用搓招,还融入了上、中、下三段攻击、连续技、特殊技、格开技及闪避技等许多不同的攻击模式,对于我这样一个忠实的KOF爱好者来说,这种新颖的战斗系统实在是个不小的诱惑!于是笔者盼星星盼月亮的等着这款游戏,还时不时的在各大论坛上发表一些褒奖之词,现在想想真是脸红啊!
反说(玩游戏后):看来“希望越大,失望越大”这句话一点也没错啊!仔细品味了我朝思暮想的战斗系统后,我的心凉了半截。什么类格斗设定啊,简直一蒙事嘛!选定了招数后,两方一拥而上,和街头痞子的斗殴实在没什么两样啊,简直是侮辱大侠二字啊!玩到后来竟然出现了匪夷所思的一幕:笔者让方宝玉在幼年时学的一招,长大后反而不能使用,这是什么道理啊!诸如此类的现象还有许多,实在是数不胜数啊!也罢,且下个修改器(在www.ali213.com下的),省去这烦人的战斗,体会体会剧情吧!
忠于原著的剧情
正说:“众所周知,对名著的改编往往搞的玩家苦笑不已,这款游戏做出了大胆的尝试——情节角色扮演!就是说在游戏里,游戏将按照原著小说分成数十个章节,而在每个章节里,玩家将依剧情扮演不同的角色,从而更全面的了解整部作品!”以上这段话是笔者在游侠网初评台上对《浣花》的评价,直到打通游戏我才知道我犯了个不可原谅的错误!
反说:乍听“情节角色扮演”还以为是多么有创意的设定呢,其实仔细想想,这不过就是呆板依托于原著的笨方法啊!和书本一样划分章节的做法,现在看来是这么的愚蠢——要是玩家想了解这个故事他们不如去看书啊!起码那样来的更原汁原味,而且不用去忍受那拙劣的战斗!还有和战斗息息相关的“情节点数”系统也是画蛇添足。用提问的方式来获得“情节点数”看来并没有什么不对,但仔细想想,要是玩家并没读过此书呢?于是不难想象,没有足够情节点数的他们放弃了游戏或者和笔者一样去下了个修改器。就算你熟知剧情也不一定就万事大吉了啊!比如说原著中白纸黑字的写着方宝玉给铁温侯疗伤后带其回客栈,于是笔者不假思索选择“在客栈等宝玉”,轰隆……游戏看来没读过原著,它固执的认为正确的选择是“主动去找宝玉”,结果居然在“山洞”里面找到了,真是&%^$##@$@^……
另类的RPG风格
应该说《浣花》是一部很另类的RPG。不单单是因为它那独特的战斗系统、不伦不类的卡通画风。它与众不同的RPG理念,使得笔者实在无法接受!众所周知,RPG的剧情发展靠的是任务的完成、玩家的动作、或是其它什么!但《浣花》不是,它简单到什么都不需要,只是单纯的描述剧情,就像电子版小说。笔者的一位朋友甚至这样评价它“是个简单到只要会点鼠标就能玩下去的RPG游戏啊!”我问他是褒是贬,他笑笑不答。我想想也是,对于这个问题可能是见仁见智,对于>