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作品正文
商业化的又一个殉难者
作者:游侠创作室 刀砍东风 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期

                                  从《新剑侠情缘》说开去

先从一个玩家的角度出发吧,评判一个RPG的标准,大家普遍认同的只有三点:一,画面和音乐;二,系统,三,剧情。仅就这三点看来,《新剑侠情缘》是款不错的游戏,首先它有着恢宏的剧情,带有强烈的爱国主义思想,就系统而言,摒弃了众多玩家所厌恶的“踩地雷”方式,画面嘛,在大陆,西山居的功力可是首屈一指的,音乐则更是《剑侠》系列的强项在此就不再多说了。按照常理推断接下去,笔者本该顺理成章的为各位看官推荐这款各方面均不俗的作品了,但恰恰相反,笔者要为这款有一个在商业化进程中殉难的游戏,脱帽致哀!

其实,笔者一直对西山居怀着欣赏,而近乎仰慕的情结,因为在国内为数众多的游戏公司里,金山是少数几个坚持原创的公司。看看市面上的形形色色的游戏,从数量上,质量上,玩家的口碑上占主导地位的依然是国外的游戏,而国内的大多游戏公司均是以代理汉化这些游戏为主要业务,在仅存的几个游戏公司里,金山的西山居的游戏,也的确可以算的上精品了!

也许还是那点支持国产游戏的情结,使得笔者一直对西山居抱有太多的期待,可惜等待的结果却出乎笔者的想象。从《月影传说》开始,笔者的心底开始涌出一点疑虑,看来西山居也不能免俗了,它已经开始露出迫不及待的使游戏“流水化”“商业化”的作风了,但那还只是猜度,直到看见《新剑侠情缘》,猜想终于变成现实,又一个商业化的殉难者出现了!

                                   《剑侠情缘》之新

如果把《剑侠情缘》和《新剑侠情缘》的变化和《仙剑》和《新仙剑》的变化做个比较的话,那么笔者倒是可以虚荣一把,骄傲的拿起《剑侠》的手,向满场观众示意,胜利者是——《剑侠》系列!只可惜,这只是笔者的一厢情愿罢了,因为笔者深知它的取胜原因,并不是说《新剑侠》要比《新仙剑》高明多少,而是由于老《剑侠情缘》和老《仙剑》的差距,才使《新剑侠》的改变看起来要比《新仙剑》剧烈许多。其实单单从这两部作品上来看,《新剑侠》不仅未显高明,而且还略有不如!算了,算了,还是拿它和自己比比看吧!

先从剧情谈起吧,《剑侠情缘》的剧情可以说是历代《剑侠》中最经典,最跌宕起伏的,于是乎西山居便将其原封不动的搬到《新剑侠》中,甚至连分支情结,机关设置,人物对白都丝毫不爽,这倒实在出乎笔者意料,本来以为历经这几年的磨练,游戏的策划人员会从一些小的细节出发,深化主题,完善人物性格的,谁知竟维持了老《剑侠》的原汁原味,所以单就这一点而言,老资格的剑侠就不必费功夫来怀旧了。试问当年那点体验第一部国产武侠RPG的激情还剩几何?不过,未曾体验过老《剑侠》的新玩家倒不妨一试,毕竟将游戏主题做的如此浑厚的作品倒也没有几部!

如果说,剧情上的沿袭还可以忍受的话,那么游戏的整体画质,简直可以令人发指了,和《月影传说》相比整体水平不仅没有进步,而且还稍嫌不足,人物肖像更是令人捧腹(游戏里面的MM一个个可以赛无盐了),这就是西山居倾力打造的“贺岁巨作”?当然,提到画面,不得不说一下它的片头动画,水平的确不低,可以说是代表了国内的最高水准,但技术上的水平不能反映到真实水平上,真的是一件很可悲的事情,浓浓的模仿FF8开头动画的痕迹,使得我又得问一句,“创意何在啊?”

至于操作嘛,这回倒是真的更ARPG了,甚至连DIABLO中的,雇佣兵系统都照搬了,还有就是《新剑侠情缘》增加了暗器的使用和装备的性别属性,也是学足了暗黑啊!这倒也无可厚非,只是操作上,并没沿袭《月影》让满心欢喜的打算体验《新剑侠》的新玩家有些不知所措罢了。另外值得一提的事,游戏中的迷题系统形同虚设,和迷题近乎变态的《幽城》相比,笔者还是比较喜欢后者!

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