《纳斯卡赛车2002赛季》(NASCAR Racing 2002 Season)
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第4期
《纳斯卡赛车2002赛季》(NASCAR Racing 2002 Season)
制作公司/ Papyrus
发行公司/ Sierra
国内上市日期/
游戏类型/ 模拟赛车
基本配备/Pentium 450 Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP
相对于一级方程式赛车,同样是一项国际性赛车运动的纳斯卡大赛在国内的影响力就小得多了,毕竟前者在国内有过现场直播。很多玩家不一定有耐心和兴趣盯着电视屏幕,看着色彩缤纷的赛车无休止地在赛道上绕圈子,但是绝对有兴趣尝试一下纳斯卡赛车游戏,《纳斯卡赛车》系列的最新力作《纳斯卡赛车2002赛季》(NASCAR Racing 2002 Season)是最佳选择。毫无疑问,《纳斯卡赛车2002赛季》是这一系列中最出色的产品,,画面、音效、操控感、物理特性、界面、选项等等方面都表现出极强的真实感。
模拟类游戏最难以处理的问题就是游戏性和真实性之间的尺度,至少有一种观点认为简式公司的倒闭原因归咎于其产品的过分拟真,当然这仅仅是一种戏言,但是过度的真实性的确会使相当一部分玩家望而却步。除了铁杆的飞行游戏迷,谁能受得了《微软模拟飞行》那100多个组合操作键和厚厚的一本专业飞行手册(9·11的罪犯除外)?幸好《2002赛季》的真实性并没有防碍玩家的游戏乐趣,玩家们尽可以把Papyrus公司的这个最新产品看作轻松惬意的休闲游戏。不要被官方式的游戏名称,以及操作选项界面、自定义选项、纳斯卡常识百科这样的文字吓倒,事实上这个游戏是最适合新手快速上手的,至于高手就更是不费吹灰之力了。在实际比赛过程中,新手和高手之间的差距还是非常明显的,但是多种选项都可以调节操作难度,忽略部分的操作,或者干脆将一些很难掌握的操作技术交由系统自己控制。如果觉得自己还算不上赛车高手的玩家,最好还是老老实实地先进入“训练模式”熟悉一下操作性能,千万别直接进入“拟真模式”中以180英里的时速同40余名对手狂飙,游戏会明确地表现出其真实性的所在。
画面和音效对于一个业余爱好者来说是极其重要的,但是高手对此是不屑一顾的,他们知道游戏的人工智能系统才是好坏的关键。《2002赛季》没有让玩家失望,人工智能系统的表现超越了以往任何一个游戏,系统会自动估计形势的优劣。以超车来举例说明,玩家想要高速超越前面的赛车,电脑对手会迅速作出摇摆反应来阻止玩家超车。相反如果玩家慢慢地接近前面的赛车,它就有可能放松警惕,但是一旦发现赛车将要发生碰撞,电脑对手会迅速提高速度来避免。有时候前面的赛车会报复性地故意放慢速度并且不让玩家超车,迫使玩家也减慢速度防止撞车。玩家若想从空中超越前面的对手,成功和失败的机会是对半的,成功了就能占据领先的位置,反之有可能就位居末位了,因为在这个短短的瞬间内其他赛车会迅速填补空出来的位置。
前作的一些惹人讨厌的设计依然在游戏中保留了下来,一个是警告旗还将给比赛造成很大的混乱,当某辆赛车犯规被罚出线后,它只需要1、2次瞬间的努力就能够回到赛道上来。但是对于玩家却变成了很大的负担,似乎被罚时的不是它而是玩家自己,因为玩家不得不放慢速度让出前方的位置,除非犯规被罚的赛车正好在玩家的后面。和前作《纳斯卡赛车 4》一样,游戏的多人模式允许最多43人同时在线比赛,但是连接速度依然堪忧,否则会更受欢迎。所有的24条赛道中新增的只有芝加哥高速公路、堪萨斯州高速公路、可口可乐梦幻赛道,可口可乐梦幻赛道没有速度限制,玩家可以疯狂地跑出240英里的时速。
种种迹象表明,尽管《2002赛季》的品质不低,但几乎没比《纳斯卡赛车 4》有很大改进,后者的强大引擎实力没有得到再一次充分利用,仿佛在一所富丽堂皇的豪宅中只进行了简单装修就敷衍过去了。难怪游戏没有取名《纳斯卡赛车 5》,开发公司没能完成真正的后续产品,为了保持市场占有率就不得不推出这种资料片性质的续集了。
评分:
游戏画面:8.0
游戏音效:9.0
操作性:8.5
游戏性:9.0
推荐程度:8.5>