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作品正文
《战国之王》(Warrior Kings)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2001年 第8期
《战国之王》(Warrior Kings)

制作公司:Black Cactus        
发行公司:Microids      
游戏类型:即时战略
上市时间:2002年3月
基本配备:Pentium II 450,128M RAM,Windows 95/98/2000/ME/XP,800MB HDD

    主流的风格和题材

    3D游戏引擎在即时战略游戏中的应用已经越来越成熟了,从最初探索性的的《地面控制》、《战狗》到后来的《地球2150》、《沙丘之战》、《钢铁战士》,最后沉淀下来的就是唯一的游戏形态。游戏画面可以360度任意旋转,场景视角可以随意改变、缩放,甚至可以切换至角色本身的视角,但是无法有更多的突破。造成瓶颈的最大原因便是技术水平的局限,而事实上违反主流的技术创新和尝试都会被业界和玩家认为是违反游戏规则的,除非是有一鸣惊人的成功实力。因此3D即时战略游戏的开发者都把目光转向了游戏题材,写实主义的二战题材从来就不如科幻色彩强烈的太空战争,而最受欢迎的则是中世纪背景的冷兵器战争,加入奇幻无比的魔法就是绝佳的题材了。《战国之王》(Warrior Kings)具备了上述的各种要素,3D、即时战略、中世纪、冷兵器、魔法……能够迎合主流市场的需求。

    独特的三种发展方向

    游戏的情节很俗套,玩家所在的帝国遭遇到专制独裁统治,军队不去抵御外族的侵袭,却热衷于镇压国内的不同政见者。玩家的父亲作为一名反政府的贵族被“咔嚓”了,于是玩家就逃亡到了一个荒岛上,白手起家建立自己的王国和军队,来对抗帝国。比较有趣的是游戏提供了3种发展方向:最邪恶的一种方向是异教徒模式,玩家必须牺牲自己的人民用来祭祀,召唤恶魔组成军队去战斗,喜欢主动发动战争胜过于消极的防御;光明的一种方向是天使模式,玩家通过主教与上帝或天使沟通,或取他们的帮助,来抵御帝国军队的进攻,这个模式注重防御胜过进攻;第三种是复兴模式,几乎与神魔两道隔绝,相对比较能够自由发展自己的王国,这个模式极度崇尚科技,靠科技发展资源、经济、军事、武器来解决一切战争冲突。

    真是复杂的社会形态
  
    玩过《工人物语》的玩家,会对游戏有似曾相识的整体感觉,确实《战国之王》的画面乍一看和《工人物语》有几分相似的,而且游戏的经济体制、生产系统都有类似后者的地方。要反抗帝国的暴行就得建立自己的军队,但是建立军队就要提供粮草和军饷,要制造武器就得采集金属原料,缺少经济体制国家就将面临崩溃,军队会丧失斗志。相对而言,生产系统更为复杂,需要建立风车和农庄,然后在周围建农田,让农作物得到阳光的照射、雨露的滋润,看来玩游戏还得要具备生态环境的基础知识。游戏的真实性迫使玩家不能靠系统本身提供军队的供给,出征的军队想要获得粮草和武器的供给必须自己解决运输问题,而在中世纪运输方式是很单一的,万一陆上运输线被截断,整个军事部署就会陷入混乱。这种军事力量的限制或者说平衡增加了游戏难度,并且延长了游戏时间,但是对于习惯了即时战略类型战斗主要发展次要的传统模式的玩家,很难保证热情高于耐心。

    精致的画面和古怪的视角

    玩家进入游戏后的第一个反应就是画面实在太精细了,细节的重视程度随处可见,甚至可以在城堡的石墙上分辨出武士和怪兽的雕像。游戏的3D视角使玩家的视角不再固定成45度角俯视,而是可以调节到与地平线平行,将视角放大到能清楚地观察农民和战士的任何举动。巨大的地图和游戏场景在视觉上造成了震撼,巨大的城镇被笼罩在火海中,敌人如蚁群爬上城墙。每一个关卡最初给出的可视地图范围就已经能够看到很大区域的场景,大量的城镇建筑不免有拥挤的感觉,当整个地图都被探索出来以后,频繁的屏幕卷动会造成轻微的晕眩。可能是为了让玩家能够观察整个游戏地图,游戏允许将俯视视角上升到极大的高度,然而场景之大导致这一视角下的建筑物轮廓已极其模糊,更遑论农民和军队了。在游戏操作中,这种视角缩放没有很实际的意义,但奇怪的是游戏中居然没有水平视角旋转的功>
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