虎胆龙威:大厦惊魂
游戏开发:Piranha Games
游戏发行:Sierra Studios
国内代理:奥美科技
游戏类型:第一人称射击
系统要求:Pentium II 300 64MB RAM 4x CD-ROM Win 95/98/2000/ME
时间回到1988年12月24日,街道上飘洒着点点雪花。步履匆匆的行人大都在赶着回家团聚,而面临着婚姻危机的纽约市警探John McClane则在圣诞节前赶到位于洛杉矶妻子工作的Nakatomi大厦。这时整座大厦的员工都在39层参加平安夜的狂欢庆祝活动,谁也没想到在夜色的掩护下,一群武装到牙齿的恐怖分子不知不觉的渗透进来。他们轻易的干掉了警卫,并用防火门封锁了所有的出口。转眼间,恐怖主义分子就掌握了局面,并几乎捉住了大楼中所有的人作为人质,只有一个人除外——他就是John McClane……
恐怖主义分子们的目标是夺取保管在大厦保险库中的6亿美元现金,为此他们经过了长期严格的训练,并且配备了杀伤力强大的武器。恐怖主义分子们切断了大楼与外部的所有联系,并因为没有得到保险密码库而残忍的枪杀了大厦的总经理。现在整座大楼中只有John McClane一人能够同恐怖主义分子们搏斗。力量对比是1:30,但是深爱妻子的John McClane没有退路——他就是玩家所要扮演的角色!
一、青出于蓝而胜于蓝:出身于著名影片的动作游戏。
《虎胆龙威:大厦惊魂》采用了好莱坞动作巨星布鲁克·威利兹主演的著名电影《虎胆龙威》系列第一部的故事情节。当然,看电影和玩游戏之间还是有着完全不同的感觉。实际上,游戏只采用了同名电影中的一部分情节,因为开发小组想展示电影中摄像机没有拍摄John McClane时他的英雄行为。开发小组Piranha Games在游戏中混合了在电影中出现的老楼面和全新设计的楼面。虽然那些新的楼面是他们自由设计的,但和计划相关的每个人都考虑到了原来虎胆龙威电影中导演的剪辑。
《虎胆龙威:大厦惊魂》共有40个关卡来配合电影中Nakatomi大厦的层数,由于游戏中设定玩家只能以单线性的路线通过每个楼面,所以不可能像影片中的无敌警探一下子从二楼跳到十八楼上来给敌人们一个意外的“惊喜”。本款游戏的宗旨就是源自于电影,但又不完全忠于电影。设计者Piranha Games希望他们的游戏在吸引电影爱好者们的同时也能吸引那些不知道电影或对电影印象不深的玩家。这种设计的选择在游戏的许多方面是显而易见的:例如,玩家在遇到难题的时候可以使用无线电联系在大厦外面的警官Powell。他会在John McClane进入一些不明区域而陷入不知道该做些什么的困境时给予玩家一些间接的暗示。当然如果玩家是布鲁克·威利兹影迷的话,热心的警官Powell就会无事可做了:因为游戏中的许多迷题取材于电影。但是如果没看过电影的话,警官Powell的提示对于玩家便是不可缺少的帮助了。毕竟玩游戏和看电影不能一概而论,玩家只能步步维艰的战斗,妄想自己是 “兰搏”式的英雄的下场就是GAME OVER,所以下定决心和敌人斗智斗勇吧!
二、几经曲折:艰难的游戏开发之路。
在《虎胆龙威:大厦惊魂》第一次被展示的时候,无论是广大的第一人称射击游戏爱好者们还是布鲁克·威利兹的影迷们都纷纷表示不看好着这款游戏。因为游戏展示出来的动画像白开水一样平淡无奇,基本上没有提到什么。后来在E3大展上,开发商Piranha Games展示了一个效果远远超越以前展览动画的测试版本。测试版出色的声光效果令那些光临Sierra摊位的参观者们大吃一惊,毕竟在这之前那些失去兴趣的爱好者大都已经把这款游戏抛到脑后了。自此以后,很多有戏爱好者恢复了对《虎胆龙威:大厦惊魂》的信心,而游戏本身也开始处于稳定的开发过程中,设计者们融合了多种有趣的游戏性元素,他们希望开发出一款非常出色的,并且是独特的第一人称射击游戏。当然,像所有希望有所创新的游戏一样,《虎胆龙威:大厦惊魂》仍旧面临着一些棘手的问题,不过开发小组毕竟还是将其一一克服准时推出了游戏。
三、警察徽章和螺丝刀>