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作品正文
星球大战:银河战场
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众游戏》 2002年 第2期

《星球大战:银河战场》上手指引
(Star Wars: Galactic Battlegrounds)

类型:RTS
制作:LucasArts
发行:LucasArts

一直以来,LucasArts以星球大战的故事和文化为题材而制作的系列游戏,并没有真正融入主流玩家群,在2001年年初推出的《强力指挥官》(Star Wars: Force Commander)更是遭受冷遇。在游戏业不进则退的生存法则的无情压迫下,他们走了一条可供我国国内游戏制作业借鉴的道路:利用现有的帝国时代2的成熟引擎,创造出星球大战背景下的即时战略游戏——这就是本文所要介绍的《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)!姑且不论这么做是否能获得商业上的成功,至少我们有幸见到了一部星球大战文化氛围下的成熟的RTS作品,无论是喜欢星球大战电影的爱好者,还是喜欢帝国2的玩家,都不应该错过体验这部游戏的机会。

虽然它的确神似于帝国2,但在许多地方还是有所区别的,最直接的表现就是玩家将发现即便是步兵兵种,大多也是采用远程攻击方式(虽然射程有限),完全近身格斗作战的很少,类似这样的微小变化累计起来,对战术的影响其实已非常之大。限于时间原因,本文仅通过单人战役模式里的第一大关Attichitcuk的流程,重点介绍它的操作方法,供初学者们参考。


1、移动与攻击

任务:跟着Qui-Gon的指引探索陌生的Alaris Prime星球,找到Chewbacca的父亲Attichitcuk所在的营地。

流程:单击部队选定它,鼠标右键点在某个地方,部队即往那移动。就这样一路往东,Qui-Gon会不时给你提醒。到第4个路标时,遇上早先探路的一名士兵。划个框圈住两人即选定了它们,此时北面出现一座敌人的能量塔。屏幕移到那儿,鼠标右键单击该设施(仍处于指挥两名士兵的状态),部队即自动走过来攻击。注意,部队在前往指定目的地时,若途中遭攻击,不会自动还击,必须由玩家亲自指挥。继续往北,终于找到Attichitcuk及他所驻守的设施,此时一些怪物正在左边骚扰,攻击、消灭它们。过程中若不清楚要做什么,可点屏幕右下的聊天按钮查看有关信息。一个贸易联盟的士兵走到刚才被摧毁的能量塔旁边,发现“异常”后即向总部报告去了。


2、采集资源

任务:学习如何采集资源,积累起200个食物、100个木材、50个铁矿和50新星水晶。

流程:资源的采集分两个方面内容。一是资源均由工人来实施采集。最初给的那3名工人明显是不够的,需从指挥中心(command center)里训练出额外的工人,但这么做会增加人口,因此需建额外的房屋来提高人口上限。二是资源本身,它分粮食、木材(carbon)、铁矿(ore)和新星水晶(nova deposit)四种,其中铁矿呈紫色,水晶呈翠绿色。具体到此关,就是由指挥中心出工人,分配他们到附近的四类矿区采集,采集的操作亦是鼠标右键单击资源。屏幕右下的小地图左下的人形小图标表示是否有空闲工人,若没有则是黄色,若有则呈红色,此时点它即切换到闲置的工人,分配它去干活。先采果子,增加粮食,以便快点增加工人,接着重点采木材,等Chewbaca回来后再去采指挥中心东南的铁矿和西南的水晶,直至凑齐所要求的资源数。若遭到敌人进攻,点指挥中心(command center)的警报按钮可将工人召进去,危机解除后点解除警报后将他们放出来继续干活。


3、建立军队

任务:训练出一支军队,扫荡土著的gundarks势力。

流程:出兵离不开丰富的资源,只有资源足够,才能训练出部队,因此出工人采集资源总是建立军队的前提。
最初的3个工人中,2个采果子(粮食),1个伐木,指挥中心出工人,将集结点设在果子上(右键单击),这样出来的工人就直接去采粮食。动物畜养场(animal nursery)可容纳动物nerf(最多10个),缓慢产生粮食,玩家也可将nerf带到指挥中心旁边由工人宰杀,马上获得粮食供应,具体选择长期效应还是短期效应,由玩家决定。动物Mynock不会驯服,要获其粮食,必须派工人过去打猎。注意动物死亡后躯体会腐烂,宜尽快采其肉。建房屋(prefab shetter)提高人口上限,建能量塔(Power Core)则能加快影响范围内的工人的劳动效率。由于敌人来自北面,因此在没有部队以前,不要往北探索太远,而是往其它方向探索,在南面能找到水晶矿。此关可建的设施相当有限,建起部队中心、出兵,往北发展>
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