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作品正文
《迫在眉睫:入侵力量》(Incoming Forces)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2002年 第8期
《迫在眉睫:入侵力量》(Incoming Forces)

制作公司:Rage Software       
发行公司:Interplay     
游戏类型:动作
上市时间:2001年11月
基本配备:Pentium III 800MHz,128MB RAM,Geforce 3,Windows 95/98/2000/ME/XP


    曾经的辉煌

    98年前后,正是3D加速卡锋芒毕露之时,《古墓丽影》和《小丑奇兵》为Voodoo卡搭建了表演的舞台,其他如《恐龙猎人》、《极品飞车》也纷纷向世人展现了华丽眩目的视觉效果,其中有一个名字玩家是不会忘却的,那就是Rage公司的《迫在眉睫》(Incoming)。说起Rage公司,喜欢逛电脑城的玩家不会陌生的,有一段时间,显示卡厂商整天使用Rage公司制作的演示动画,那效果确实令人乍舌。《迫在眉睫》描述的是人类与异形之间的空战,所有的飞行器和武器都是凭空想象的,最壮观的就是爆炸效果,每一次攻击场面都如同核武器的爆炸。这类纯以画面效果取胜的游戏并不需要很复杂的故事情节,玩家不需要掌握那些模拟飞行游戏的操作技巧,因为这仅仅是一个动作游戏而已。就和《天旋地转III》差不多,玩家只要眼疾手快消灭一切敌人,或许只有在为自己的“血腥残忍”感到内疚困惑的时候才需要联想一下剧情,原来自己是在为拯救地球而和异形作殊死搏斗,如此一来便释怀了。

    同样出色的画面

    时隔4年,Rage公司在没有铺天盖地的宣传攻势的情况下,突然推出了续集《迫在眉睫:入侵力量》(Incoming Forces),让人稍感意外。游戏的画面自然是最引人注目的,与前作相比,《入侵力量》的画面更接近现实世界,尤其是某些场景和细节几乎完美地模拟出真实的景观。显然,开发者认识到华丽而不切实际的光影效果无非是美工水平的体现,而模拟真实的环境才是开发技术的真正实力。不过由于采用的是OpenGL的引擎,流行的截图工具都不能抓取到最佳的画面效果,事实上《入侵力量》做得很好,玩家只有进入游戏才能亲身感受。游戏中的水面效果是最出色的,看上去几乎和电视连续剧《Reboot》完全一样,可别忘了电视剧是用摄像机拍摄出来的,而游戏画面却是用引擎技术模拟而成的。游戏的背景是遥远的未来,因此各种作战单位和战斗方式都具有未来特色,前卫的战争场面与写实的地理环境构筑了奇特的游戏氛围。在一个动态十足的游戏面前,任何的语言和静态的截图都显得贫乏空洞,一个画面可能要用数百字才能大致描述,然而数万字也未必能完全表达一个画面。

    反差极大的声光

    此外,爆炸的效果也不能不提,也许是看游戏的眼光越来越挑剔了,总之在这方面并没有当初看前作时那种惊艳的感觉,但可以凭主观推测开发者没有理由在4年后制作的产品会没有任何的进步。地面战车被击中爆炸的冲天火光,以及空中飞船遇袭爆炸,都能爆发出光怪陆离的冲击波,这些在4年前就已经是极具震撼力的场面了。当飞船中弹燃烧,拖曳着火焰缓缓坠向地面,火光会改变所经之处的光照状态,浓雾和硝烟形成的云团遮天蔽日,同样使光照状态变幻不定。这种真正实时动态的光影效果,只有《雷神之锥》等少数游戏中才得一见。发射的激光和各种飞船渐渐远去,淡出游戏的视野,感觉都是对玩家进行游戏的一种视觉奖励。天下没有免费的午餐,如此出色的画面自然是建立在一定硬件配置的基础上的。很遗憾,在实际游戏过程中,即便是主流的配置也无法顺畅地运行全部的效果,只能假设《入侵力量》是用来演示GeForce 4显卡的。与之形成极大反差的是游戏的音效,在整个游戏过程中很难听到背景音乐,只有武器射击和爆炸的声音。虽说这是一个注重画面的游戏,但是玩家的注意力不可能完全集中在视觉上,而对单调乏味的音效充耳不闻。谁能忍受一部没有配乐的电影?

    短命的游戏性

    动作游戏的操控性至关重要,《入侵力量》在这方面似乎也没有任何长进,前作不易控制的缺陷依然存在。游戏的控制键并不复杂,只要能够控制前后左右的飞行,但同时要靠鼠标控制射击的方向,这就需要>
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