《英雄萨姆之再度出击》(Serious Sam: The Second Encounter)
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2002年 第6期
《英雄萨姆之再度出击》(Serious Sam: The Second Encounter)
制作公司:Croteam
发行公司:Take-Two Interactive
游戏类型:第一人称动作
上市时间:2002年1月
基本配备:Pentium II 400,64M RAM,Windows 95/98/2000/XP,8MB video card,150MB HDD
对克罗地亚的唯一了解就是他们的足球,即便是玩过动作游戏《英雄萨姆》(Serious Sam)的玩家也不一定知道,那个游戏就是克罗地亚的游戏公司开发的。一向以来,欧洲的一些不起眼的开发公司会时不时地会有惊人之举,例如开发《隐藏的危机》(Hidden & Dangerous)的捷克公司,或者开发《海狗》(Sea Dog)的俄国公司。《英雄萨姆》胜在不去和那些经典RPG拼剧情,就靠出色的画面效果、流畅的动作性在同类游戏中脱颖而出。在2001年的第一人称射击游戏中,真正具有杀戮快感的除了《命运战士》(Soldier of Fortune )、《无人永生》(No One Lives Forever)以外,就数它了。
和所有“英雄游戏”的续作一样,现在这个不怎么象英雄的英雄萨姆又回来了,扛着沉重的个人“军火库”,继续他的杀戮生涯。在续集《英雄萨姆之再度出击》(Serious Sam: The Second Encounter)里面,玩家扮演的自然还是萨姆。在前作的结尾,萨姆击败了长得象喷气客机的BOSS,在乘坐飞船回家途中,被变态的外星怪物Mental击落在南美的某个山区。续集的故事也就从此拉开了序幕,在《再度出击》中,Mental制造了邪恶的怪物军团为害人间,不幸的是“英魂不散”的英雄萨姆坚定不移地要阻止它的倒行逆施,甚至不惜牺牲Mental那数千之众的怪物的生命。其实谁都明白,故事情节在《英雄萨姆》中从来都不是什么重点,玩家只需要跟着剧情穿梭不同的时空,一个不剩地把怪物消灭干净就行了。
《英雄萨姆》系列遵循的原则就是“越大越好”,开阔的室外环境,大量的画面细节描写,华丽眩目的大量灯光运用,潮水般的敌人,甚至还有大量的动作(面对这么多涌现的敌人,想不动都难)。前作在这些方面曾经引发过一些争议,但是在续集中还是坚持了这一设计理念,不过在原来的基础上添加了很多新的特性。
《再度出击》的场景不再局限于埃及了,前作中为人津津乐道的浩瀚的沙漠场景被郁郁葱葱的草地和灌木丛所替代,建筑物也换成了阿芝台克风格。因为在这个游戏中,玩家要在玛雅时期的南美洲、古波斯帝国的都城波斯波利斯和中世纪的欧洲这三个不同的时空中展开冒险。前作中室内室外场景的无缝转接曾经是值得吹嘘的技术,在续集中这项技术得到了保留并明显加以了改进,玩家在不同的场景间切换,几乎不会有丝毫的迟滞感。
画面的改进是玩家最容易感觉到的,一进入游戏就是一个水下的画面,玩家可以和其他游戏中的同样场景进行比较,会发现细节描写上的优势。上岸以后身陷和人差不多高大的灌木丛中,眼中看出去的是一望无际的“草海”,在视线边缘会有雾状的淡出效果。而成千上万的草木完全都不尽相同的,数量上的夸张是需要付出技术上的代价的,幸好开发者是有绝对把握做到的。而随着游戏的进程发展,高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉峰峦都会呈现在玩家面前。在室内大都是近距离的遭遇战,玄奇神秘的氛围,形态各异的怪物,加上诡异的背景音乐,着实能让玩家胆战心惊。各种武器的射击效果令人乍舌,在狭小的空间(相对开阔的室外场景而言)里表现各种复杂的光影效果,除了开发技术上的要求以外,对玩家的硬件配置也是不小的苛求。亲眼所见,至少在某些机器上面运行是很困难的。
很不幸,开发者为了增加游戏的动作元素,一改前作长驱直入的移动方式,增加了不少需要跳跃的高难度动作。玩过《古墓丽影》的玩家不会感到陌生的,因为那个游戏让人了解到当一名冒险家,除了要有巨大的胆量、超人的智慧、夸张的身材之外,还必须具备体操运动健将的身手。玩家中极大多数没有受过专业的体操训练,对于这种公开的并且是花钱买来的刁难,谁会没有怨言?宁愿开发者安排一些高难度的智力谜题,总好过这种低能的动作难题。
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