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《圣战群英传 II:黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑爱好者》 2002年 第6期
《圣战群英传 II:黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy)

制作公司:Strategy First, Inc.  
发行公司:Strategy First, Inc.
游戏类型:战略
上市时间:2002年1月
基本配备:Pentium II 233,32M RAM,Windows 95/98/2000/XP,8MB video card,200MB HDD


    战略游戏在PC游戏中已经随处可见了,奇幻题材的游戏也越来越多,更严重的问题是奇幻类的战略游戏也开始呈现泛滥的态势。本来就是虚幻的世界,还刻意地使用晦暗、阴霾来表现奇幻世界的神秘感,再加上一些和游戏主题不相衬的场景、道具,怎么看都觉得别扭。我并非对奇幻文化有什么偏见,我也读奇幻小说,比如龙枪。同样也看奇幻电影,尽管拍得都不怎么样。和许多玩家一样,我对剑与魔法的世界也充满着好奇,热衷于经历种种的险难,面对隐伏的妖魔怪兽。关键是缺少一些优秀的大作来支撑这一游戏类型,幸好在一次又一次的失望之余,终于能够看到《圣战群英传 II:黑暗预言》(Disciples II: Dark Prophecy)这样的作品。只要在很短的时间内尝试一下,就能够体验到不少的亮点,以及艺术性和娱乐性的完美结合,尤其是良好的游戏性会让玩家心甘情愿地为其消磨大量的时间。

    作为一个前作《圣战群英传:神之大陆》(Disciples Sacred Lands)的爱好者,或许还接触过其资料片黄金版,如果希望在《黑暗预言》中发现一些创新或者革命性的设计,肯定会感到失望的。在二代中,没有任何的创新,但是对于喜欢回合制战略游戏的玩家,能够感觉这个系列的日趋完美,尤其是游戏的平衡性比前作大大地增强了——对战略游戏而言,有什么比平衡性更重要的呢?

    事实上,与前作相比,《黑暗预言》对玩家有了更多的吸引力。从视觉效果来看,游戏画面非常逼近使用了多边形的3D引擎的效果,高品质的美工设计可以媲美《荣誉勋章》(Medal of Honor)或《马克思·佩恩》(Max Payne)。不仅近画面美观,在艺术性方面,也可以和《牺牲》(Sacrifice)、《艾丽丝梦游魔境》(American McGee’s Alice)、《家园》(HomeWorld)相提并论,尽管不是相同的游戏类型,可是它们都注重表现艺术风格。从角色原设到战场模型,从魔法效果到人物动作,一切的一切看上去都具有奇幻色彩,有如欣赏古典神话。唯一感到不满的是陆上地图,容易引发时间上的混乱。而战斗单位和设施造型偏小,在战斗中不易辨认,但不可否认,它们看上去都很漂亮。战斗画面类似两个极端,战士们奋力拼杀、竭力摆脱敌人的场面十分逼真,由于先前所述的原因,感觉很混乱。令人惊艳的是魔法施展的画面,各个属性系的法术非常艳丽,很具震撼力。

    和惊人的画面表现相辉映的是音效,背景音乐随着周围的环境随时变换,和环境氛围丝丝入扣。战斗单位的音效比一般的战略游戏丰富,不再是简单的“yes sir”、“here we go”,施展魔法时念的咒语充满了神秘和缥缈的感觉,当然呼风唤雨的咒语也是不知所云的“奇幻语言”。将这些稀奇古怪的声音融合在一起的,是游戏的剧情,简练得没有任何废话,只需告诉玩家谁是敌对的势力,去击败他们就行了。

    《黑暗预言》的游戏性比《神之大陆》更强,游戏中一个深层的内涵就是没有绝对的善恶,表现在卷土重来的四大种族上。开发者对它们的善恶定义也是比较含糊的,山地族和帝国只是相对比较正义,而给人们带来伤害、死亡的不死游民和魔鬼军团也只是“不很”正义。其实战争的每一方都在制造灾难和痛苦,不管是主动还是被动的一方。“邪恶”的并非生来就是邪恶,只是做了邪恶的行为,“正义”的同样也可能犯下罪行。玩家可以在一定范围之内选择自己的行为善恶,比如选择扮演帝国一方,玩家就有机会多使用救病治人的“康复术”,而扮演不死游民则会更多地使用破坏性法术。

    顺应潮流,《黑暗预言》中含有大量RPG元素,包括升级系统,还增加了许多道具和武器装备,这些道具在战斗中是可以实际使用的。玩家能雇佣怪兽作为伙伴,千万不要小看了它们的人工智能,玩家可以挑剔它们,它们也会选择加入或是离开玩家的队伍。无论玩家还是伙伴,升级后的战斗力会朝不同方向发>
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