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作品正文
星际三国
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第5期
近几年韩国由于政府的支持,电玩产业和相关竞技呈现出一片繁荣的景象,《星际争霸》作为一款平衡性近乎完美的即时战略游戏,在韩国拥有大批拥护者,其职业玩家的人数也名列世界之首。就连后起之秀的韩国游戏公司也深受它的影响,但凡是即时战略作品,总会有心无意的对星际进行或多或少的模仿。近来一款名为《星际三国》的舶来品不仅把星际中的各项系统抄了个底儿亮,而且还把我国古典名著《三国演义》搬上去改得面目全非,对挑剔的玩家来说,这无疑是个荒诞的笑料。

《星际三国》虽然是以三国为背景,但其中的剧情却有点让人不知所云,熟悉的人物穿着古怪,出现在不可思议的地方并使用现代、甚至是未来的高科技武器战斗。从整体上看,它的流程顺序和原著没有丝毫联系,只有一些细节或者关键的地方才看得出些许三国痕迹。好在魏蜀吴三方个割据的局面没有改变,在这虚幻的世界里,它们各处三个不同时空,拥有自己的文明和独特的风格,就好似《星际争霸》中的人神虫三个阵营。彼此间的兵种和建筑物有很大差异,在试玩一阵后,笔者认为本作的平衡性尚属良好,刘备的蜀国在科技领域成就显赫,而东吴则比较精通法术,魏国各项实力比较均衡。

原著中最吸引我们的无非是众多个性十足的英雄们,在《星际三国》中每方都有四五名举足轻重的人物充当领袖,其中有些是我们耳熟能详的,例如蜀国的诸葛亮、关羽、张飞,但还有一些不太重要的角色不知何故也出来抢风头,就像吴国孙权之妹孙公主,原本是嫁给刘备的政治牺牲品,前前后后不过几场戏,而在这里则摇身变为使用七弦琴作为武器的巾帼女将,难道韩国人觉得她的舞台魅力比美周郎更胜一筹?除此之外,还有许多英雄的表现也都违背了原著。值得称赞的设计当然不是没有,游戏中部分单位可以安装附加武器从而增强属性,而且还可以在场景中的商店里购买武器、装备等物品,其丰富程度足以称之为杂货店,就连吕步、赤兔马、瞬间移动之类的武将、道具、魔法都可以买到呦。哦,老天!这个设计怎么又抄袭到《魔兽争霸3》的头上去了……

和许多人一样,笔者第一眼看到《星际三国》游戏进行时的样子就已发觉和《星际争霸》如出一辙,各种地图场景有很浓的科幻味道,星际地图中的诸多特性在此都有所对应,平原、高地、盆地、草坪等色调十分自然,而且溪水河流是动态的,部队可以从浅水区通过。不过游戏整体分辨率不高,即使调成800×600也不比星际改善多少,看来Blizzard对把握自身技术发挥极致水平的能力确实高竿。而反观韩国公司,急于把图像显示效果提高,却没有尽力达到提高分辨率后应有的水准,不得不说乃败笔一处。借助游戏附带的地图编辑器,玩家可以任意的更改地图,或者设计一场展现自我品味的战役,它的方法和星际地图编辑器操作原理一样,开始要选择地貌种类,然后用不同地形装饰全局,初步成形后则就要加入资源和玩家出现位置了,另外海洋的高度有三种选择,即使是高地那也可能被海水淹没,出色的汉化使其更加易用。

对战能力再高的玩家也无法做到像电脑一样完美的多任务控制,君不见某些世界顶尖选手在比赛时也会因为进攻而耽误了自家的发展吗?所以好的游戏总是在围绕方便玩家这点下功夫。和其他韩产即时战略游戏相同,《星际三国》在操纵方面保持和星际一样的设计,控制面板位于屏幕下方,各类按键在面板左侧,而地图则改到了右侧。快捷键不再是星际中分散的布局,对此体会颇深的韩国人将其集中在了一个很小的区域里,手指不需大幅移动位置即可应对自如,这点的确可以反映出竞技水平的提高为游戏制造业提供了不可多得的经验。

通过局域网,玩家还可以和自己的朋友并肩作战,或者在互联网上与世界各地的玩家一较高低,它最大允许八人同时进行。在这个3D即时战略游戏尚未形成主流的时代,《星际三国》凭借其良好的模仿能力还具有一定可玩性。但从长远考虑,韩国游戏业在一种缺乏文化底蕴、单靠一味模仿的商业化经营下,前景令人担忧。毕竟有了前人成功的经验,想做一款水平相当的仿制品也并非难事,但不思进取的它们如果真碰到难以逾越的高度时,那黔驴技穷的下场也就不足为奇了。>