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作品正文
《女巫布莱尔2:石棺传说》(Blair Witch Volume 2: The Legend of Coffin Rock)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2000年 第12期
《女巫布莱尔2:石棺传说》(Blair Witch Volume 2: The Legend of Coffin Rock)


游戏制作:Human Head  
发行公司:Gathering of Developers  
国内上市日期:未知
系统配置:PII 233 MHz
64 MB RAM
4X CD-ROM
SVGA
4MB VRAM



    《女巫布莱尔第一部:鲁斯廷·帕尔》刚上市不到一个月,其续集《女巫布莱尔2:石棺传说》以迅雷不及掩耳之势也火速上市了。《女巫布莱尔》一共三部曲,而且是几乎同时在开发,采用资源共享的模式,所以要指望之间有重大改进是不太现实的。

   《女巫布莱尔2:石棺传说》 以南北战争作为故事背景,玩家扮演一名在战争中失去记忆的士兵,去调查救他的小女孩的神秘失踪事件。尽管游戏情节和电影毫不相关,但显然在营造一种相似的诡异气氛,因为游戏中的恶魔都是一些幽灵和幻影,甚至是能隐身的在空中飘浮的鬼怪。说实话,我早就厌倦了那些全身腐烂、令人恶心的僵尸怪兽,相对而言,还是这个游戏的怪物可爱一些。

    和一代相同,游戏仍然采用了《夜曲》(Nocturne)的游戏引擎,场景是事先设计好的静态画面,物体则是独立的3D模型。在画面表现上,除了保留原有的那点专利技术,几乎就没有什么革新。游戏公司也有先见之明,早就把这三部曲定位为一个游戏的三个组成部分,而不是真正的一代、二代和三代。

    游戏是线性发展的,也就是说必须得完成某些特定任务和情节,才能进入下一个场景。比如你明明已经看到了前方的一个场景,却无法走过去,因为你还没有拿到一件必需的道具。所以你不得不先往左拐,去另一个场景中寻找道具。但是结局却有两种,一个是找回原来的自我,另一个是找出罗宾失踪的真相。由于主角是一名士兵,所以在游戏过程中会不时出现以前在军营中的记忆片段,并且会发生一些不可思议的事情……>