《FIFA2001》
作者:
游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2000年 第12期
《FIFA2001》
制作公司:EA Sports
发行公司:EA Sports
国内上市日期:未知
系统要求:Graphics (PCI/AGP) 2MB
80MB HD
32 MB RAM
Windows 95/98
Pentium MMX 166 MHz
带着一直以来对EA的那种崇敬和向往,我再度进入了FIFA的世界。这是进入新世纪以来的第一个《FIFA》系列的作品,原以为会改变数字命名方式,比如:FIFA戴维斯、FIFA伯格坎普……没办法,喜欢荷兰队:)没想到美国老那么缺乏创意,还是老老实实地叫《FIFA2001》。
片头动画制作得还是很好,可就是缺乏以前让我激动的感觉,想当初第一次看到《FIFA96》的动画时简直就……音乐确实更好听了,界面也挺美,一年一个样,一如以往。球员出场……人物的3D造型实在不敢恭维,怎么看都别扭,似乎头太大了,活像三年自然灾害那会儿。球员脸上添加了光泽,可能就是《EURO2000》中被人讥笑的白粉吧,果然是在试验新的技术,不过觉得也没什么好看。比较《NBA2000》那种出场画面,天壤之别啊。运动员的3D造型就数《NBA》做得最出色了,连这次的《NHL2001》也不如它。观众更真实,当然也只是相对《FIFA2000》来说的,《FIFA2000》里的观众其实仍然是纸片。这次的观众也会挥旗了,大概是向《实况》学习的吧。球场的视角减少了几种,不过平时用的也就那么2种,还没见过有用底线视角(就是NHL一样直过来踢的那种)的呢。最常用的TELE视角这回拉得更远了,视野变开阔了,能够看到更多的球员跑动情况,雷达的功能再次被削弱。球场周围增加了警察和巡边员,其实也就是摆设:没有球迷骚乱的功能,就没必要加入警察;巡边员无非就是监视犯规现象和吹越位,这些都能由电脑自行判断,绝对比现实世界的“X哨”明察秋毫。不过为了追求真实感,还是放着吧。
进入比赛,感觉和《FIFA2000》没很大区别,所有操作见都没变,带球动作多了一些,可以不用特殊功能键就自然地作出晃动。短传还是一样绵软无力,除了长传之外一般意义的中距离传球很难做到。至于“Q”键的身后球已经彻底向《实况》靠拢了,要想和《FIFA2000》那样百试不爽是不可能了,只能恰到好处地给与对手致命一“传”,其余的大多被对手后卫拦截了。射门的蓄力槽设计也是搬《实况》的,并且增加了射偏的角度和几率,尤其是禁区内射门很难控制力度。门将扑球水平见长,傻乎乎的动作减少了,具体表现如何还有待观察。“CTRL”跳似乎又恢复了原先的威力,不过跳得不远,不会象以前那样一跳就甩开后卫好几个身位。
“ALT”挑球过人也一样,无法做到挑过人还甩开对手,既便挑球成功后卫也仍然黏着你,不会让你舒舒服服地过人的。最有意思的是跳过门将射空门,以前都能轻松做到,现在即使跳过去了还会被门将绊个踉跄,好几次都被后卫及时赶到破坏了,这样就显得真实多了。
就先说这些吧,另外说一句,解说还是那两位老兄,一点新意都没有,《FIFA2000》中传闻参与解说的美国女足队员还是没有出现。>