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作品正文
新仙剑奇侠传
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《大众软件》 2001年 第15期
迷宫,又见迷宫!历尽了艰辛万苦笔者终于拿到期待已久的《新仙剑奇侠传》,一股废寝忘食将之爆机的冲动油然而生,可玩了一天了却刚打到第二个迷宫——将军墓,一个小时绕来绕去居然没有找到出口,而且中途在踩下某些机关或打开某些宝箱时,无数敌人会从天而降,面对这么烦人的一群苍蝇,我作出了明智的抉择:放弃。六年前当我还只是偶尔看看游戏杂志的黄毛小子时,《仙剑奇侠传》就在我的心中埋下了名字,每每看到书上夸它如何的浪漫凄美、催人泪下,不玩《仙剑》就不算电脑玩家时,我就暗下决心以后一定要把爆机。但真正打通后,我却并没有流泪,也没有激动,甚至连一点喜悦都没有,唯一的感觉就是疲倦,要不是为了还愿,我真的撑不下去,投入到这样虚假的爱情冒险中真让人腻烦。但毕竟这几年还是有不少人死守这块阵地,所以在玩《新仙剑》时,笔者就像重新体会一下它的魅力。在进入游戏之前,一系列的演示、动画都透着一股子商业气息,而内涵却一般般,让玩家颇为失望。因为画面采用了《轩三》的引擎,所以自然是有了质的提升,远近视角的自动调整、场景丰富的层次感、施放魔法的出色光景都恰到好处,但许多细节却不尽人意,甚至还保留着老《仙剑》的影子。比如敌人的造型就基本是原班人马,丑陋不堪,根本就没法与《轩三》相比;而且李消遥的消遥神剑会在地上留下一条清晰的裂痕,而林月如的一阳指打出的就是一条模糊的裂痕,这难道是故意安排的?在音响上,《新仙剑》的进步并不大,人物只会在少数情况下出声,但也只不过是“哈!呀!”的叫喊,而敌人的声音就更刺耳了,根本就没有多大改进。剧情可以说是《仙剑》的常青树,在《新仙剑》中,玩家还将重复着六年前相同的故事,只是很少的地方加入了新事件可以让人眼前一亮。而且笔者认为《新仙剑》的迷宫和战斗都变得更加复杂了,难道狂徒就是为了增加游戏时间而让玩家不仅面对熟悉的情节,还要面对频繁的迷宫敌人。这样做显然是错了,如果说在《仙剑》中大家是为了那个新鲜的剧情而接受迷宫的话,那么在这里,我们还有什么理由继续下去呢?更何况它居然占了4CD,1.88GB。毕竟狂徒是一个曾经创造了辉煌的小组,我们这些老玩家对它自然是高标准、高要求,而现在,它们不把全部精力投入到《仙剑2》的开发中,还只是一味的抱着金饭碗骗钱,许多玩家也会作出跟我一样的选择的。再见浪漫的爱情,再见无聊的迷宫,再见亲爱的朋友……但愿再见到你们时会让人心悦诚服。>