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作品正文
大作批评 第二期
作者:游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第5期
大作批评 第二期

《地牢围攻》(Dungeon Siege)

    一个优秀游戏的片头动画也能从某一角度反映游戏的品质,也能说明开发者的制作态度,这个游戏在这方面比较欠缺,不过也不能指望每个游戏的动画都象《魔兽争霸III》那么惊艳。这种细节上的欠缺也能从游戏过程中发现,人物造型的清晰度较差,某些装备、职业变化无法明显分辨。道具被破坏、敌人被杀死的动态画面过于简单,尸体和碎片也很简陋,相比《暗黑破坏神》中女妖死亡时亡灵升腾的画面,简直没法比。操作性比较差,虽然具有可以自由缩放、旋转视角的设定,但一旦将视角拉近后,角色的控制就有点困难了,因为视野不够开阔。对于第三人称游戏,一般习惯用方向键控制角色移动,偏偏这个游戏只能靠鼠标点击来移动角色,因此时不时的会习惯性地把前进后退和仰视角调整的操作搞混。不过总觉得游戏的视野有些问题,怎么调整都不太舒服。游戏地图采用的是窗口式的小地图,尽管可以直接在小地图上控制角色行动,但还是不如《暗黑破坏神》的透明地图直观。


《龙狼传:破凰之路》

    游戏的容量是一大“亮”点,最小安装也要1.5G的样子,完全安装更是需要3.3G,虽说现在玩家电脑的“住房条件”越来越改善了,可是也不能这么浪费吧?使用了这么巨大容量的载体,游戏的剧情却很短,从博望坡到火烧赤壁前就结束了,以后出续集还能N CD地骗钱。假3D场景、2D手绘人物视觉效果不错,但是人物的动作生硬不够流畅,有很生硬的分割线,这显然是技术还不够成熟的表现。玩家想要在大地图上行走是很吃力的,因为跑得还没有走得快。战斗场面是全3D的,视角切换令人晕眩,而且对硬件配置的要求过高。游戏过程太费时间,动画过程无法跳过,到了游戏后期完全就成为了一种负担。由于采用了传统的踩地雷遇敌方式,战斗的频率很高,更拖延了游戏时间。游戏的音乐比较单薄,虽说听起来也很悦耳,但整体缺乏一个底蕴,令人感到惋惜。操作性存在问题很严重,特别是与人对话处理得不好,非要走得很近才行,实在是极不方便。最气愤的就是很民族的三国文化又被小日本给蹂躏了,郁闷。>