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作品正文
《血兆2》(Blood Omen 2)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第9期
《血兆2》(Blood Omen 2)

制作公司/ Crystal Dynamics              
发行公司/ Eidos Interactive       
国内上市日期/
游戏类型/ 动作
基本配备/Pentium II 450MHz
内存/128 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP


    吸血鬼的题材被拍成影视剧的很多,在PC游戏中出现的也不在少数,不过似乎以冒险类游戏类型居多。其实用这个题材开发动作游戏应该是不错的选择,标志性动作——张开大嘴露出两个长长的尖牙,一口咬下去……真是动感十足。描述吸血鬼之王Kain的系列游戏《搜魂使者》(Soul Reaver)和《血兆》(Blood Omen)就是这样的动作游戏,最早出现的《血兆》(Blood Omen)是以Kain为主角的,后来连续开发的《搜魂使者》(Soul Reaver)及其续集则是以收集灵魂的Raziel为主角。新推出的《血兆2》(Blood Omen 2)是整个Kain系列的第4个作品,主角自然又切换回来了,吸血鬼之王Kain再次来到屏幕上继续其吸血生涯。

    长期以来,Kain企图用吸血鬼的神奇力量控制整个Nosgoth大陆,他率领大批的吸血鬼军队去进攻人类的要塞。但是一个神秘人物Sarafan的出现,使得Kain遭到惨败,Kain的搜魂剑被夺去,“尸体”也被抛下了万丈深渊。沉睡了百年后,吸血鬼Uma的召唤让Kain重新恢复了意识,可是Kain不但失去了大部分的魔力,连记忆都全部丧失了。Uma让Kain清醒地认识到现状,为了寻回自己的记忆、搜魂剑,Kain踏上了寻找Sarafan复仇的征程。《血兆2》的历史背景在《血兆》的200年之后,但是在《搜魂使者》的1600年前,当时的Kain还非常年轻,高傲自大、目空一切,一般被认为是反面角色。与前不久推出的《搜魂使者2》类似,都是动作RPG,并且结合了解谜成分,游戏结构比较丰满。玩家同样可以拿起手中的武器杀敌,但是补充体力不再是靠收集敌人的灵魂,而是依靠吸血鬼的本能——吸食敌人的鲜血。由于《血兆》系列和《搜魂使者》系列分别是由两个不同的开发小组开发的,所以游戏角色、背景、系统都存在很大的差异。

    和前作中的形象一样,Kain的身材依旧那么苗条,勇猛地劈砍,一双炯炯有神的眼睛(杀气腾腾?),雄浑醇厚的嗓音十分有魅力,在敌人环布的没落城市中象个食肉动物般地潜行。《血兆2》的PS2版本和PC版本的发行时间只差几天,PC版使用的也是PS2版的游戏引擎,但是画面上有超越PS2版的迹象,特别是可调整分辨率选项,使得游戏的品质提升到了新的高度。

    游戏性令人很失望,单线程的路线缺乏想象空间和悬念,显得十分乏味。不管玩家如何抱怨,玩家只能沿着游戏设定的唯一路线前进,不过对一些“路盲”朋友未必是坏事(比如我自己)。不仅如此,开发者仁慈得将建筑物的屋顶都设计得很低,使玩家的视野格外开阔,周围的情景尽收眼底。但是看得见不等于就能走过去,游戏中似乎有很多无形的墙阻碍着玩家的前进,这种游戏结构和操控性上的双重限制会削弱玩家的游戏热情。玩家从一个场景转移到另一个场景不需要解决很复杂的谜题,只要转动一下齿轮、轮盘,拉动杠杆机关,或者推动几个箱子,就能够顺利过渡到下一关。游戏刚开始的谜题最简单,随着游戏的发展,谜题难度也会逐渐增加,但是最高的难度也只是相对而言的。

    玩家的力量是从别人的体内获取的,从他们新鲜的尸体上吸食鲜血,来补充自己的生命和增加力量条,玩家能够在城市中发现很多开膛破肚的死尸。力量条决定了玩家的等级高低,每吸食一次献血,力量条就会增加一定值。当力量条满了以后,玩家就可以升级了,同时自己的生命值和力量都会增加。

    游戏的战斗系统十分简单,玩家锁定一名敌人以后,用快捷键切换成战斗状态,使用自己的力爪或者城市中四处捡拾的武器进行攻击。在每一关的最后,都会遇到一个强大的敌人,那些背叛了Kain>
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