《模拟人生:欢乐假期》(The Sims: Vacation)
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游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第9期
《模拟人生:欢乐假期》(The Sims: Vacation)
制作公司/ Maxis
发行公司/ Electronic Arts
国内上市日期/
游戏类型/ 模拟养成
基本配备/Pentium II 300MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP
PC游戏史上最辉煌的游戏是《神秘岛》(Myst),它的成功是可以理解的,因为在当时它的画面非常优秀,何况还是第一个使用CD-ROM作为载体的游戏。但是随着时间的流逝和游戏开发技术的飞速发展,整个游戏行业都已经使用CD-ROM了,《神秘岛》依然日复一日、年复一年地占据着PC游戏销售排行榜的冠军宝座,挑战玩家们的逻辑常识。不仅令人联想到曾经在很长一段时期内,《仙剑奇侠传》都牢牢地把持着国内各大游戏排行榜首位的尴尬局面。这无疑很让人恼火,因为在《神秘岛》华而不实的表象之下,是一个毫无价值可言、枯燥乏味的图片冒险游戏。无论其设计如何的浮夸、剧情如何离奇,玩家不得不靠解决一个个谜题来切换到下一个场景,而且还不能在游戏世界中自由移动。
值得庆幸的是,这类图片冒险游戏已经日渐没落,但是包括《无尽的黑梦》(Necronomicon: The Dawning of Darkness)和《神秘岛III》(Myst III)在内的一些冒险游戏依然采用了这样的设计方式。最有希望将《神秘岛》赶下王座的是《模拟人生》(The Sims)系列,因为EA的匠心独运和游戏题材本身的吸引力,都促使该系列的持续畅销,这是全球游戏销售市场的数据统计结果,当然也是反《神秘岛》玩家最期待的。不知道是不是巧合,《模拟人生》系列恰恰是对《神秘岛》的极大颠覆。图片冒险游戏的单线性结构令游戏过程十分单调,玩家就如同在观看一部互动电影,能做的就是在破解谜题时,适时地选择“播放”或“暂停”。而《模拟人生》的游戏要素中最关键的就是完全的开放性,不象冒险游戏那样需要极大的耐心,玩家在游戏中投入多少热情,游戏就会相应地回报给玩家多少游戏乐趣。《模拟人生》的最新资料片《模拟人生:欢乐假期》(The Sims: Vacation),同样是一个快节奏的养成和模拟经营游戏,对玩家演绎故事能力的一种挑战。
对于一个冒险游戏,玩过以后绝对不会再玩第二次,但是《欢乐假期》不同,它永远不会结束。没有任务,没有关卡,没有任何“胜利”或“失败”的概念,因为这不是《马里奥兄弟》或者《毁灭战士》。《欢乐假期》是一个充满创造力的游戏,一个装满了各种玩具的魔盒,即使玩家不给自己制定任何计划和目标,依然可以在这些“玩具”中享受各种的快乐。《欢乐假期》是《模拟人生》的第4个资料片,和前一个资料片《非常男女》一样拥有很丰富的特色,并且会对前作的优点进行深化。不过遗憾的是,两者会有很多相似之处,而且开发者强调《欢乐假期》的表现不会超越《非常男女》。
如同《非常男女》,《欢乐假期》中新增了9个区域用于度假,玩家可以拿起电话预订一辆出租车。整个家庭都出去旅行了,所以这时候没有谁会去打工或是念书,玩家要做的就是处理一个庞大家族的家务杂事。游戏允许玩家邀请一位非家族成员一同去度假,这个被邀请的人会稍稍落后于其他人的步伐,不断地抱怨诸如食物、卫生、睡眠等个人生活问题,倒象是求他来似的。相比之下,应付这个外人,还比管理整个大家庭简单得多。对于众多的家人,在处理这个人的问题时,还要保持那个人的愉悦,难度着实不小。
当确定了度假人员之后,游戏的界面会发生变化——但不是玩家预期的机场或海关,而是系统自动保存记录,然后直接跳到度假地点的选择界面。与《非常男女》一般无二,只是9个度假地点替代了前作中的9个城镇地块。对于开发者的劳动还是需要鼓励一下的,游戏中至少有3个截然不同的度假胜地值得赞许,分别是白雪皑皑的阿尔卑斯山、风景宜人的天堂岛和复古的丛林野营地,并且这些度假胜地都位于同一个度假岛上。问题是这些度假地点除了名称上的差异一些视觉上的不同,>