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作品正文
《职业滑板高手3》(Tony Hawk Pro Skater 3)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第9期
《职业滑板高手3》(Tony Hawk Pro Skater 3)

制作公司/ Neversoft Entertainment             
发行公司/ Activision       
国内上市日期/
游戏类型/ 模拟体育
基本配备/Pentium III 500MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP

    体育游戏大都有一个明星作为代言人,在游戏名称中会出现明星的姓名,或者在游戏的外包装上会有明星的肖像,蔚然成风。以滑板高手Tony Hawk为代言人的《职业滑板高手》系列已经做到第3代了,经过了大量改进,《职业滑板高手3》(Tony Hawk Pro Skater 3)已经脱胎换骨,堪称最真实的滑板模拟游戏。说实话,滑板游戏一向比较简单,原本是用两只脚的运动,幻化成几个手指的游戏,总觉得比较滑稽。《职业滑板高手》系列则将这份简单转换为游戏性,玩家能在简单的操作中就感受无穷的运动乐趣(不过想靠这个游戏来锻炼身体是不现实的)。拟真程度和游戏性之间的平衡在游戏中随处可见,玩家能随时随地拿起滑板在各种场地上急飙,或者在夜色中接受更高难度的挑战。

    同许多体育游戏一样,《职业滑板高手3》也同时拥有数种游戏平台版本,包括PS2、GCN、Xbox和PC。这样对于PC版本来讲是很不利的,因为除此之外的其他版本完全就是纯娱乐的游戏机,游戏对于PC而言不是唯一用途。因而一般动作性强的游戏,家用机版本强于PC版本,《职业滑板高手3》的PS2版本是操作性最强的,PS2的“双重震撼2”力回馈手柄绝对是这个游戏的最佳拍档。但是并非说其他平台的版本就有所逊色,因为针对不同平台的特性,开发者会相应地加入不同的创新特色。比如在Xbox版本中会出现一个全新的关卡和角色,所以在PC版本中玩家关心的是会不会有什么与众不同的惊喜,或者是否值得已经拥有家用机版本的玩家再买一个PC版本。两个疑问的答案恰好是相同的,那就是“多人游戏模式”,PC版的特色当然不止这一个,但这是选择PC版的唯一理由。游戏的价格在美国市场上属于第一水平,离不开“多人游戏模式”的因素,至于它只不知这个价钱就只有靠玩家们来评判了。

    客观地讲,“多人模式”相当于炒作的噱头,真正吸引玩家的依然是单机游戏。《职业滑板高手3》的技巧系统在很多地方回归了1代,增加了不少组合动作技巧,但是腾跃、空翻、摩擦(地面)和急停这四种基本技巧仍然是很重要的因素。在2代里面加入了折返动作,以此弧形场地的移动成为了重要部分,而且不仅仅是简单的平滑表面滑行。在新游戏中折返滑行得以进一步加强,这是一种细微变化却又很实用的技巧。玩家可以在接近失速的状态下作180度转身,然后有一个一纵即逝的机会,可以作出其他动作,组合成一系列赏心悦目的组合动作。从中可以发现,在弧形场地折返滑行时也可以做出许多平地滑行的技巧动作。不过在游戏之初玩家不能随心所欲地做这些组合动作,因为开发者考虑到了真实性因素,刻意作了一些平衡性设计。比如玩家在作了一两个折返滑行后就会减慢速度,这样就无法作组合动作了。游戏中引入了力量因素,刚开始玩家是没有多少力量的,当完成了一些关卡之后,玩家的力量会逐步得以增加。

    PC版的最大的问题依然在于操控性,用键盘玩无疑是很可笑的,新手可能不介意,老玩家是无法忍受的。毕竟是一个家用机游戏,键盘是不能给予玩家足够游戏乐趣,即便是最好的微软“Sidewinder”力回馈操纵杆,也不能和PS2的操控性相比。

    最多的乐趣来源于单机游戏中的“滑板生涯”模式,顾名思义,就是让玩家通过一系列的训练、赛事,最终成长为一名滑板高手。玩家要完成8个难度很高的关卡,其中3个是比赛关,如果玩家能够“完美”地完成这8个关卡,就可以得到一枚黄金勋章以及一个奖励关——“巡航舰”。“巡航舰”关卡不是简单的自由滑行场地,而是集合了几乎所有滑板环境特征,就如同Xbox版本中的“石油钻井”关卡那样,需要玩家运用全部技巧,才能顺利过关,可谓是滑板技巧的大演练。当完成整个“巡航舰”关卡后,>
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