中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《全球行动》(Global Operations)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第9期
《全球行动》(Global Operations)

制作公司/ Gas Powered Games              
发行公司/ Microsoft       
国内上市日期/
游戏类型/ 动作战略RPG
基本配备/Pentium III 500Mhz
内存/96 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP

    自从97年的《特种部队》(Spec Ops)开创了小组战术游戏的纪元之后,《彩虹六号》(Rainbow Six)、《幽灵行动》(Ghost Recon)、《军团要塞》(Team Fortress)等同类游戏就不断地出现,当然其中最风靡的还是《反恐精英》(Counterstrike)。在这些游戏中玩家无需费心思揣测RPG中的剧情走向,也不用绞尽脑汁去解决冒险游戏中的谜题和机关,只要选择扮演正义或邪恶的一方,不择手段地完成自己的任务,最适合那些做梦都想成为特种兵的军事爱好者。枪打出头鸟,《反恐精英》成了其他游戏公司的众矢之的,都希望自己开发的产品能够超越它,《全球行动》(Global Operations)就是其中之一。《全球行动》几乎就是冲着《反恐精英》来的,同样的游戏方式,同样的团队分工,同样的任务形式,连开发人员都曾经参与了《反恐精英》的部分开发工作。

    对于3D动作游戏,没有比描述画面品质更令人兴奋的了,美工喜欢夸耀使用了多少像素和3D材质,而玩家关心的则是色彩多艳丽、3D场景多么真实。《全球行动》在画面的细节方面极尽所能,美工对细节描写的重视程度和对普通画面是一样的。留意一下,玩家会发现鲜血缓缓地从伤者的伤口处流出,沿着地面蔓延开来;或者敌人被击中后背,鲜血会迸射而出。应该说这个游戏是比较血腥的,但是给予了玩家十分真实的枪战感觉(事实上真正的战斗感觉绝大部分人都是没有体验的),而且在高速运动过程中会忽略这些细节的,只能说明开发者的敬业精神。武器使用的画面同样设计精美,无论是举枪射击还是装弹都维妙维肖,每一种动作所包含的帧数都比《反恐精英》的类似动作要多数倍。人物的面部表情很丰富,当他们面对枪口时的惊恐或者受到伤害时的痛苦都能明显辨认,而不会是其他游戏中常见的呆滞或傻笑。最漂亮的就是爆炸场面了,红色、橙色、白色、蓝色混合在一起营造出恐怖的景象,也许纽约的玩家会有别样的感受。爆炸造成的碎片会四处飞溅,物理作用系统表现得极具真实感。还有一点很明显,子弹的运动轨迹加入了弹道的运算,子弹击中物体的结果会根据枪支型号、子弹型号、射程、射击角度和与被击中物体的具体结构而有所不同,甚至还有流弹现象。不过子弹的飞行轨迹是否真的合理,也不是普通人能够判断的,反过来讲,谁也不会真的去计算子弹轨迹来增加命中率,本来也就是一个卖点而已。

    《全球行动》最大的特色就是引入了兵种概念,玩家不再只是外貌不同、兵种相同的特种部队,从片头动画种就能看出来,有详细的兵种分工。顺便提一下,片头动画制作得很有动作片的感觉,各种镜头切换和每一个兵种的特写画面,如同一部枪战片的预告片。玩家进入游戏就要选择扮演哪一个兵种,每种兵种的特种兵都拥有自己的专长,指挥官、狙击兵、侦察兵、医务兵、重武器兵、爆破兵、突击步兵,从名称上就可以判断精于哪一种技能。指挥官是一种很特殊的兵种,也是《全球行动》的一大创新,他就好像以前《英雄无敌》系列中的英雄,自己并不参与战斗。每个任务中双方只能各有一名指挥官,他在战斗中起决定性的作用。如果玩家扮演指挥官的话,将面对的是一个众多窗口组成的独特界面,每个窗口都显示一名队员的战场实况。通过简单点击放大每一个窗口,或者与全体队员或者指定队员进行通话联系,控制全局。狙击兵也很有趣,始终奇怪为何他经常需要2、3发子弹才能将敌人击毙,即便是第一枪就命中胸部。

    武器装备也将随着兵种的不同而不同,而且采用的是和《反恐精英》类似的购买方式,玩家完成任务会有相当数量的资金用于购买、更新武器装备。即便是任务失败,玩家也会得到一些金钱,用于购买最基本的武器。游戏中提供了36种武器,包括8种手枪、6种轻机枪、4种军用猎枪、4种机枪、6种突击步枪和6种狙击步枪。对应不>
页数:1/2 下一页
返回