点星店 2002-3
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2002年 第11期
点星店 2002-3
《暗黑行星》(Dark Planet Battle for Natrolis)
游戏类型:即时战略
星级:2.5
即时战略的3D化始终没有停止过,相对于其他类型来说,3D即时战略已经发展比较稳定了。这个游戏就是采用了成熟的设计模式,不搞什么创新,走稳扎稳打的路线。特别一些的是游戏画面,使用了很多色彩,使得光影效果十分诡异,聊斋的场景也不过如此。怎么看都象KISS乐队那种风格,一看开发公司果然是英国的。3个种族的造型也很怪异,除了人类比较看得顺眼,另外两个是异种和异形,肠胃不好的玩家最好自重。尤其是资源采集方面,异形居然靠吞噬人或动物的尸体来转化能量,似乎在4年前的《黑暗帝国》中有过类似的创意。除了声光效果之外,也就是一些模仿《星际争霸》的东西了,但是种族之间的力量平衡是没那么容易学得象的。
《迫在眉睫:入侵力量》(Incoming Forces)
游戏类型:动作
星级:2.5
作为中高档3D显卡的演示游戏,这种飞行射击游戏不需要什么剧情和内涵的,玩家只要能够控制好飞行轨迹,尽可能多地消灭敌人的飞船和战车。毫无疑问,对玩家的硬件配置是一种考验,而在当前的主流中档配置下还不能很流畅地演绎所有的特效。少量的跳帧尚不足以影响游戏性,但是不良的操作性显然是其最大的杀手,同时用键盘控制飞行方向和用鼠标控制射击方向很不习惯,而巨大的惯性能彻底摧毁玩家的信心。游戏的高难度更加剧了玩家退缩的念头,幸好出色的游戏画面挽救了整个游戏,当然这类游戏也就看个画面效果了。飞船、战车被击中爆发出一圈圈的冲击波,飞船中弹拖曳着火焰坠地造成的浓雾和硝烟,使光照状态瞬间改变。即时演算的动态光影,只有少数游戏才有技术能力做到。不得不提的是这样的动感游戏竟然会没有任何配乐,单调的射击和爆炸声,就是所有的音效了,不知道老外怎么想的,看来意识形态确实有很大的差异。
《呼啸战神II》(Warlords Battlecry II)
游戏类型:即时战略
星级:2.5
从回合制系列演变而来的一个即时战略系列,从一代至今游戏方式还是未能完全脱离回合制游戏的巢臼,英雄的设计概念立刻让人联想到了“英雄无敌”系列。游戏种族之多也是罕见的,原本9个就够多了,这次又增加了3个。游戏中的其他方面也都体现了数量上的规模,所有的种族兵种相加超过120种,建筑设施种类超过160种,魔法种类也上百个。而所有的3D模型居然都是手绘的,避免了千篇一律、敌我不分,同时也是开发者刻意寻求的的一大卖点。游戏的界面略显粗糙,可能是为了配合战争的粗旷性特点吧,从画面上也能感受到。游戏中的宝物魔法球是一大特色,只有在游戏后期才能获得,但能发挥很大的作用。拥有魔法球的英雄可以任意进行先前重新进行的所有任务,或者系统随机给出的任务,甚至能够带入多人游戏模式中去。可见,这既是游戏公司为了延长游戏寿命故意耍的小花招,又是对那些有耐心玩到底>