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作品正文
点星店 2002-4
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2002年 第13期
点星店 2002-4

《超能英雄》(Freedom Force)    
游戏类型:动作
星级:3.0

    游戏剧情是关于外星人闯祸什么的,无论是情节还是游戏设计都类似去年的《愚蠢的入侵者》,尤其是其中的幽默成份,角色的动作、表情、对话都较为夸张。游戏的画面不仅品质高,还讲求艺术性,模仿喜剧艺术达到鼎盛时期的60年代式样,通过汽车造型、广告牌、角色服饰都能够传达给玩家,“脏乱差”的纽约地铁也很传神。最令人兴奋的是游戏的互动性,除了可以用超能力把人抛上半空,还能举起、掷出几乎所有的道具,包括汽车,不过不同体积重量的道具投掷的距离是不同的。可能是汽车最重吧,有时举起后竟然会停留在半空掷不出去,估计是BUG。由于全部采用3D引擎,因此这类的画面或逻辑BUG并不少见。建筑物的模型不只有完好和全毁两种形态,当遭受的打击不足时,还会有破损和行将坍塌等状态。游戏人物的配音是一大卖点,据称都是大牌明星担纲,但是对国内玩家而言是没多大意义的。


《地牢围攻》(Dungeon Siege)    
游戏类型:动作
星级:3.5

    毫无疑问,这个游戏是冲着《暗黑破坏神》来的,从道具的界面、使用和设定来看就能发现,不过它采用了3D引擎,比2D的暗黑增加了视角控制,不过有时候还是忍不住用方向键来控制移动。游戏最大的特点就是不单控制一个角色,而是和AD&D风格游戏一样要领导一个团队,因此每一个队员都需要进行培养,游戏感受自然也和单打独斗不同了。游戏场景不如暗黑2辽阔,但是地形更丰富,由于是3D建模,地势起伏很明显,尽管没有对战斗起到什么影响。场景间的过渡很自然,完全是无缝转接的,除了出现自动保存记录的提示,根本不会觉察到这个过程。树林中的视线设计比较合理,并非完全遮挡,也不完全透明显现,而是隐隐约约的半透明状,并且隐现不定,很象真的树林中隔着层层枝叶找寻隐藏的敌人。不清楚是我没找到还是根本没有,游戏的快捷键始终是个谜,至少也说明设计得不够体贴玩家。


《龙狼传:破凰之路》
游戏类型:角色扮演
星级:2.0

    乍看象动物世界,却号称“首次引进日本的当红动漫热作”,一个中国三国题材的RPG被加上了奇幻色彩。开发者“谜像视觉”小组在《浣花洗剑录》中的表现已经显示了其另类的设计理念,开发这个游戏似乎很适合。不知道是为了寻求突破还是迎合三国游戏玩家,在半即时制的RPG战斗模式中引入阵型和策略的元素,角色的行动顺序取决于行动值,而影响行动值的因素除了角色的自身属性之外,还涉及到阵型,使得战斗更趋多样化。游戏场景是假3D,人物是2D手绘的,只有战斗场面是全3D的,但是对硬件配置的要求过高,动画过程还无法跳过,到了游戏后期完全就是一种负担了。值得一提的是“云体风身”这种比较有创意的招式,玩家在战斗中先使用这招,被敌人的特技击中后就有机会学会敌人的招式,以后战斗中就可以使用敌人的招式。还有一点很遗憾,游戏的剧情太短,从博望坡到火烧赤壁前就结束了,估计是憋着出续集骗钱吧,从5CD的“超大容量”就可以管窥了。>