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作品正文
战争指挥官
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第11期

(War Commander)

制作:Independent Arts
发行:CDV
类型:策略
语种:英文
官方主页:http://www.warcommander.de/eng/index.html


于2002年3月15日发行的《战争指挥官》(War Commander),是德国一家新兴的制作小组Independent Arts的处女作,由发行过《哥萨克战争》系列(Cossacks)和《永远的突袭》(Sudden Strike Forever)的欧洲著名公司CDV Software GmbH推动上市。该作的背景设在二战的转折点:1944年夏,玩家率领突击队从奥马哈海滩或犹他海滩登陆,逐步往大陆纵深推进,突破德军的重重拦截。虽然其背景设定和画面风格很容易让人联想起《突袭》,不过其游戏策略性却是象《盟军敢死队》那样强调对个体兵种单位的操纵指挥及相互间的配合。


战术策略篇

战术是策略型游戏的精髓。以下内容总结归纳了《战争指挥官》的战术要点,适用于绝大多数场合,少数特殊情形在流程中个别提及。

侦察的作用非常重要。只有辨认出了敌人目标,其它部队才好施展攻击。主要以侦察兵(scout)承担此任务,他的视野很宽广;通讯兵的侦察机并不适用于战术组合,属纯侦察。在侦察的基础上,最主要的打击手段是狙击兵(sniper)的狙击和迫击炮兵(demolition man)的榴弹发射,这两者都是杀敌于百米之外,能在敌人毫无反应地情形下将敌一一击毙,几乎无往而不利。两者比较而言,城镇里的巷战适合用狙击兵(能隐身),而要敲掉敌方的坦克、碉堡则需依赖迫击炮兵。由于弹药是有限的,因此派工兵在适当位置建补给站(depot),为狙击兵和迫击炮兵补充弹药,是这一战术组合中不可缺少的一环,保证他们的可持续打击力。总之,侦察兵的侦察、狙击兵或迫击炮兵的远程打击、补给站的建造,是该游戏中最有效的战术组合。

坦克与火箭筒兵也属远程攻击兵种,但前者在补充弹药上不方便,因此只用于打击敌坦克、碉堡等少数场合;后者的射程还不够远,又不能隐形,容易被敌人发现,只适合充当辅助打击手段。通讯兵的空袭威力较小,只能召唤来一架轰炸机,但发送信号弹的施放方式相对来说较安全;指挥官召唤的空袭威力大,一关只能使用一次,一次就来7-8架轰炸机,可炸一大片,不过必须冲到目标的鼻子底下去安放召唤器,过于危险。机枪兵的扫射能有效对付所有敌兵,其埋地雷的第二技能是诱敌战术的主要手段;步兵的步枪攻击太弱,最好以扔手雷对付敌人甚至碉堡,只是若遇上混战,操作上不很方便;喷火兵的作用顾名思义,威力大,缺陷是射程太短。工兵除了建造设施外,还能取出敌人所埋的地雷,操作方法和医疗兵的自动疗伤一样,用鼠标右键点相关指令按钮。所有部队均分为五个等级,依次是无经验的(inexp.)、自信的(confident)、训练有素的(practised)、难缠的(tough)和老练的(callous)。

设施的作用不可忽视,它们都由工兵建造。铁丝网、沙包、医院、雷达站、总部、修车厂(garage)的作用,诸位一看就明白,重要的是以下设施:一是训练营(training camp),它可提升士兵的等级,这将相应提高其攻防能力和视野广度;在任何一关,只要工兵能造训练营,而且在完成任务上没有时间压力,就尽早建它,提升士兵等级。二是补给站,为士兵们补充弹药,它建造的时机是越晚越好,以方便前线部队的往返为指导思路。三是了望塔、枪堡(MG hideout)、防御塔、碉堡(bunker)这四种防御型设施,建好后将士兵驻扎进去,士兵的作战能力和生存机会都大大幅度提高。所有设施都能升级到钢筋混凝土结构,而且是免费的,不升白不升啊!

总的来看,远程偷袭是《战争指挥官》最主要的战术,几乎不会有什么伤亡;不过,并不是所有关卡都能建造补给站,在这种情况下,可采用诱敌战术作为替代,实施方法是在自然的狭窄通道(比如桥)的口子前布置雷阵,部队躲在后面呈弧形排阵,均趴下;派兵将敌人从狭窄通道引诱过来,许多敌人即丧身于地雷阵之中,冲过来的敌人则遭我方火力集中围攻,即便敌人数目数倍于我方,在此战术下也容易形成局部的优势兵力的态势;在工兵可以建造了望塔等防御工事的关,可在雷阵后的适当距离建造,将士兵驻扎进去,更能减少伤亡;若是开阔地形,可通过摆设铁丝网、沙包的手段来形成一道人工的狭窄通道,再依法炮制。另外,应尽可能地节省狙击兵、迫击炮兵、坦克的远程攻击型弹药,方法有多种,比如隐形的侦察兵朝落单的敌人扔手雷、迫击炮兵安放定时炸弹炸毁敌设施、通讯兵的召唤空袭,等等。
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