点缀春天的魔法世界
信啦,除掉某个特别的怪物啦。可是你花费在找路上的时间往往比完成这件事本身所用的时间还要多!委托人会告诉你他们的需求,告诉你一个从没听说过的地方,让你独自去探索!但是想到那里却不那么容易。
尽管用鼠标操作可以非常容易的砍杀怪物(左键战斗,右键更换武器或魔法),但是想确认自己的方位却非常困难。大多数的目的地都有自己独一无二的特征,但这种特征却被设计者一次次的应用在不同的场景中!带镜子的走廊出现在各种迷宫和建筑物中!里面的陈设和怪物也一模一样!你惊奇的发现只要一走进圆圈就会触动远处的陷阱!
在城镇里更是让人莫名其妙,那些拥有特殊技能或是级别很高的NPC们常常漫无目的的在街上闲逛,而且他们看上去明显的和普通的居民不同!如果你有足够的好奇心,那就和所有你遇见的人说话,你会发现一个普通的侍应生也能让你从一个雇佣兵升为刺客。而且你不能确认那些NPC会在什么时间出来和你讲话!值得注意的是游戏中的虚拟时间,无论怎样,那些人始终存在,在清晨3点的时候你可以看到孩子在街道上玩耍,店主也在营业。
虽然有自动化地图的功能,可是却没什么实际用处,你不能在上面做标记,也不能上下移动它,而那些多余的线又让你分不清哪里才是真正的墙!另外,还有许多漏洞和糟糕的绘图让你辨认不出来!比如梯子和楼梯,上面要不标上了一些乱七八糟的字的话,你根本区分不出来。地图上显示的地点根本句不是那里!房间一模一样,就象是剧院里用来做布景用的油漆涂的胶合板一样!
尽管3DO使用了全新的Lithtech引擎为魔法门做出了一个真实的3D场景,但它看上去还没有3年前的版本好,甚至更差!最主要的问题是游戏默认的分辨率是800×600(可以通过Autoexe.cfg文件来手工设置,但更高的分辨率[ALi:PAGE]会影响菜单条的位置和字符的大小)这些都是糟糕的编程和设计造成的!
由于画面阴暗和模糊,你很难找到墙上的开关。房间要不是空的,要不就是家具稀少!怪物和NPC的模型比产品上介绍的粗糙很多,而且不同性别和种族的NPC的脸型只有3,4种!你似乎是一次次的和同一个人讲话。连一点创意和想象也没有。在一个镇里,两家挨着的武器店和装备店里出现的是一样长着胡子的店主。当从这里移到那里,你的第一个想法就是“怎么这么快?”更滑稽的是,战斗时感觉就象是受到了一群克隆出来的暴徒的袭击。怪物之间的差异更小。在每个探索地点,出来袭击你的只是2,3种怪物,直到你离开那里。
新引擎的反馈功能也做的很差,第一人称视点起比第三人称视点,应该更好的反映了你自己和周围的景物,现在很多RPG都在使用,可事实效果正相反。除非你是在使用魔法或是武器,其他攻击效果并不表现在屏幕上,你仅仅听见的是哗哗响的攻击声,唯一显示出来的就是菜单条中,你的攻击数,受到伤害次数和失误次数。血液效果是可以设置的,但它似乎只在你使用武器攻击时才显示出来。而敌人们没有任何损伤的迹象直到它们突然倒在地上。
每一类的人偶只是用一张图片来代表不同的性别和种族。比如,所有的男性战士都被描绘成一个长胡子的侏儒。唯一的改变只在你升级时才会出现,而那些新武器和新装备从来显示不出来。未探索的地方显示在地图上的只是一些方格罢啦!不管有多少的缺点,《魔法门Ⅸ》仍有可取之处!当你花上十几个小时来玩它,你很快就会上瘾的,你乐于去探索那些未知的地点。除了乏味的故事和设定!与游戏的开头只有少的可怜的选项不同,在最后你能调整你每个人的等级和技巧。当你统一了整个氏族,迷宫的探索就显得尤为重要!怪物也越来越有趣,你还将获得新的魔法和技能。
从游戏开始的沉闷下水道里,到以后你探索到的废弃的庙宇,从一开始单调重复的音乐到后来变化的音乐,说明制作小组确实花费了不少心思。当然,要看到这些,你就要花费更多的时间在游戏上!当然,你必须考虑到,你将花费数小时的时间来观看它的开场动画。如果你真的开始玩它时,你会发现这些都是值得的!就象有些人仍痴迷于那些老歌一样,尽管它是那样的艰难,我们还是无法抵挡《魔法门Ⅸ》的魅力。>