《超能英雄》(Freedom Force)
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游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第6期
《超能英雄》(Freedom Force)
制作公司:Irrational Games
发行公司:Electronic Arts
游戏类型:第一人称动作
上市时间:2002年3月
基本配备:Pentium II 300,Win 9x/ME/XP,600MB HDD,96 MB Ram
与其说这是一个英雄盛行的年代,还不如说任何年代都需要英雄。9·11以后,美国在停映许多动作、战争影片的同时,却急不可耐地推出了《深入敌后》,让一个美国飞行员在到处是敌人的绝境中躲藏逃亡,居然还要拿回重要情报之后安然脱险。因为当时需要那样的人和事来振奋人心,鼓舞国家、军队的士气。但是在游戏世界中却满不是那么回事,有桀骜不驯的毁灭公爵,有嗜杀如命的命运战士,有美得夸张的古墓丽影,有打扮怪异的孤胆枪手……《超能英雄》(Freedom Force)中的英雄则又是另外一种风格了,不知是否巧合,他要拯救的也是纽约。
游戏的背景就在发生在我们生存的银河系中,外星人征服了银河系中绝大多数星球以后,就将魔爪伸向了唯一幸免的地球。以它们的实力想要毁灭地球是轻而易举的,但是就象好莱坞电影那样,坏人总是不愿意做得那么直接了当的,外星人打算让地球人自己毁灭地球。它们从地球败类中精选了一些“精英”,用“X能量”使他们成为超人,让这些超级恶棍在地球上烧杀抢掠,地球就会毁于一旦。看过好莱坞电影的玩家当然也能猜到,这种猫捉老鼠的游戏的结局肯定是会让坏人追悔莫及的。游戏中也不例外,外星人中一个正义之士不愿意看到地球毁灭(也不知道是出于什么目的),它想把“X能量”给一些正义的地球人,制造出超能英雄来对抗那些坏超人。不幸的是那个外星人的飞船被击落了,“X能量”散落在纽约市区内,它不得不尽快找到那些得到了“X能量”的人,并且把他们拉拢到正义的一方来。
剧情是《超能英雄》有别于其他动作RPG的关键,如果只想锻炼四“指”,不想劳动大脑的话,还是去玩《雷神之锥》比较合适。无论是片头动画,还是游戏画风,《超能英雄》都像一部动态的漫画书,有着连贯的任务情节和特有的语言幽默,很明确就是专门给漫画迷准备的。游戏中的人物完全是五、六十年代美国漫画书中的造型,场景也完全模拟60年代的纽约街景,不过国内玩家肯定认不出。汽车、广告牌、服饰、城市布局、建筑物,就连脏乱不堪的纽约地铁站都一一重现于玩家眼前。
玩家扮演的并非那个笨蛋外星人,而是受到了“X能量”“污染”的地球人,当然是个正义的英雄。他绝对不能容忍自己心爱的城市遭到涂炭,于是他加入了正义的阵营,运用自己的超能力与坏超人斗争。不过他那种不是很正统的英雄人物,他有自己的美国式行为方式,大部分时间是在锄强扶弱,但是兴致上来也会搞一些恶作剧。其实这正体现了游戏的特色,玩家可以使用超能力击败敌人,但是超能力可能误伤无辜,而且玩家也可以不受限制地击打无辜市民。玩家可以任意举起汽车、电话亭、街灯砸向敌人,如果砸种旁边的建筑设施,也会造成损毁。由此可以联想到《黑与白》的超强互动性,玩家可以把自己的树木、石块或村民随意玩弄、抛掷,而这恰恰是游戏最有趣的设计。在《超能英雄》中玩家同样可以随意用汽车砸人、砸建筑物,如果把一辆汽车摔倒在马路中央,就能制造一场大塞车,3D的世界就是真实。最有意思的是,当电话亭被扔出去的时候,里面的电话听筒会掉出来,并且给出一个夸张的大特写。
到了游戏中后期,玩家逐渐会找到自己的战友,最终组成一个“四人帮” 共同作战。战斗系统融合了回合制战略和即时动作两种风格,玩家用鼠标右键点击自己、敌人或者场景,都会弹出一个选项菜单,玩家可以选择作出拾取、投掷、攻击、超能力等等动作。玩家的选项中还可以制定自己所控制角色的移动路线,包括在战斗过程中也可以进行移动,不过敌人可不会等玩家舒舒服服地调兵遣将,因为战斗进程是即时性的。
《超能英雄》属于那种类型比较模糊的游戏,初看象动作游戏,投入进去以后才会发现既包括了RPG成分,又有战略元素,很难定位。游戏是互动的产品,所以不能在9·11的节骨眼儿上发售这样的一个游戏,虽说是拯救纽约的主题,可要是有人在游戏中搞破坏,纽约肯定更惨。
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