大作批评 第三期
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游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第6期
大作批评 第三期
《命令与征服之叛节者》(Command & Conquer Renegade)
传说中的画面引擎带来的感觉并不怎么震撼,显得比较陈旧,室外场景中的3D模型棱角分明。高速运动情况下有失帧的现象,如此的表现在游戏标称的最高配置下居然毫无改善,而这样的配置足够让《荣誉勋章》或者《马克思·佩恩》流畅运行了,显然Westwood的3D开发技术尚待提高。游戏中最大的缺陷就在于角色移动的物理特性,尤其是角色的跑动和跳跃。角色奔跑的动作类似于滑行,感觉不到双脚在地面上的轮换着地;跳跃更糟糕,玩家的速度不会因此而有任何改变。游戏设定的步伐幅度似乎是以未成年人为基准的,奔跑的步伐如同行走,而行走的速度就干脆像个孩子一样,使得开发者大为推崇的秘密潜入成为了没有实际意义的鸡肋。这样的设计无疑会让玩家感到不耐烦,更令人生气的是游戏设定中的不少选项根本就感觉不出任何作用。迟缓的移动速度还造成了敌人的精确命中率,尤其是导弹兵对玩家的打击是致命的,相反敌人在玩家的猛烈射击下却可能毫发无伤,使得隐蔽成了玩家躲避攻击的最佳途径。开发者所提到的角色的交互性和敌人的AI也并不是那么的完美,如果它不是《命令与征服》的后代,恐怕很快就会被丢到了一个被人遗忘的角落里,如果想玩真正优秀的第一人称动作游戏,还是去玩《重返德军总部》或者《荣誉勋章》吧。>