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《劲爆棒球2003》(High Heat Major League Baseball 2003)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第11期
《劲爆棒球2003》(High Heat Major League Baseball 2003)

制作公司/ 3DO            
发行公司/ 3DO       
国内上市日期/
游戏类型/ 体育
基本配备/Pentium 300Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 9X/2000/ME/XP

    《劲爆棒球2003》(High Heat Major League Baseball 2003)是目前为止,本年度最佳棒球游戏,当然也是由于EA的“棒球”系列还没有推出最新版本,而其他同类游戏都成不了气候。游戏看起来很不错,尽管3DO仅仅在去年的版本基础上作了一些,但也从PS2版的《劲爆棒球2003》中汲取了不少优点,使得游戏的整体感觉比前作有一定的提高。就算3DO口口声声说家用机游戏市场的销售业绩不会对PC游戏市场产生什么影响,事实上该游戏PS2版本的热销必定有助于推动PC版本的宣传销售。

    棒球游戏的灵魂是投球部分,如果这部分设计得好,游戏的成功就有了保证。其余部分都能忽略,唯独投球部分不能忽略,否则这个游戏就根本不值得浪费时间。所幸开发者非常清楚地意识到了这一点,《劲爆棒球2003》十分注重投球部分,一个投手的指令系统包含9项不同的指令,囊括了实际比赛中能见到的快速球、变速球、侧投球、曲线球等。同时,玩家也能选择想投一个好球还是坏球,完全和真实的棒球比赛一般无二。

    好几个因素都会决定投出去的球能不能成功,其中最重要的就是速度,玩家投出的球越快、力量越大,击球手就越难以判断和击中。另一个重要因素是移动,玩家投球时的移动技巧越高,就越容易迷惑击球手。曲线球也是取胜的密技,一个刁钻的曲线球飘忽不定地飞入击球区,然后突然加速坠地,显然会比一个精准的直线球更难击中。至于是选择投出好球还是坏球,基本上是遵循玩家当时的投球胜负情况,玩一些心理游戏。如果击球手就快出局了,而自己又没有坏球纪录,可以投几个坏球,诱使击球手判断失误;反之,则只能谨慎从事,用速度、力量和技巧与击球手正面交锋。

    但是在真实比赛中,投球手不可能那么随心所欲的投出自己想要的结果,而这正是其它棒球游戏中的薄弱环节,每一个玩家都会成为一名神投手。《劲爆棒球2003》处理得很真实,即便玩家全神贯注选择投出好球,也不能保证每一个球都能投得准确。此外,裁判的作用也更大了,会随机发生一些误判的现象,是不是觉得有些无奈?别忘了,真实比赛中的误判情况比游戏中严重得多,至于电脑有没有作弊……就不得而知了。

    游戏中的击球部分同样很出色,玩家要根据实际情况来猜测电脑的投球情况,如果反应灵敏的话,也可以在球投出以后用目测来判断球的速度和方向,作出正确的动作。方向移动是击球的关键,上下左右或者中间,都要凭直觉和本能来判断。事实上在这个游戏中,击中球并不是很困难的事,难的是要击出漂亮的安打和本垒打。真实性再次显现,玩家很难在每一局比赛中都击出本垒打,最务实的做法是努力击出一些刁钻的低空安打,争取更多的时间跑垒。

    《劲爆棒球2003》没有做到很完美,某些家用机版本中的缺陷也出现在PC版中。比如在电脑一方的球队比分落后的情况下,到了最后一局往往会异常神勇、力挽狂澜,一举将比分追平甚至反超,玩家只能饮恨。事实上在一个总共162场比赛的赛季中,很少会出现这种奇迹。而且出于战略考虑和科学管理,通常会在比赛后期将一些球星换下,启用那些替补球员来保护球星,更难出现后来居上的情况。还有一个明显的问题是当出现本垒打的时候,比赛画面就会突然中断,播放一系列的动画片段来烘托气氛。如果球高高地飞出球场,谁都知道这是个本垒打,但有时候球会贴着护栏飞出,野球手还有希望跳起接住。游戏的这种处理方式实际上彻底取消了野球手的最后努力机会,同时也杜绝了此类悬念,因为动画片段的出现就表明了结果。这样的视觉动画完全可以作为精彩镜头回放来处理,盲目地追求快节奏画面,只会适得其反。

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