《虎胆龙威:大厦惊魂》(Die Hard Nakatomi Plaza)
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游侠创作室 人气:
发表于《计算机与生活》 2002年 第11期
《虎胆龙威:大厦惊魂》(Die Hard Nakatomi Plaza)
制作公司/ Piranha Interactive
发行公司/ Sierra
国内上市日期/
游戏类型/ 第一人称射击
基本配备/Pentium III 500MHz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/2000/XP
当听说《虎胆龙威》系列将推出第三集(当然不是说那部电影)时,还是不由得感到一阵兴奋,并不仅仅因为游戏改编自同名动作影片——游戏封面上还有布鲁斯·威利斯的造型,更主要的原因是这个最新的版本《虎胆龙威:大厦惊魂》(Die Hard Nakatomi Plaza)采用了《无人永生》(No One Lives Forever)的游戏引擎。个人认为,《无人永生》在第一人称动作游戏排行榜上至少可以排在5名之内,上述两大原因注定《大厦惊魂》即便不能一鸣惊人,至少也可以成为一个热门游戏。事实证明,这种预测是大错特错。
玩家扮演的纽约警探约翰·麦考兰为了弥补与妻子的感情裂痕,去妻子的公司参加圣诞派对。妻子的公司位于长富大厦高层,一伙恐怖分子占领了大厦,麦考兰又必须单枪匹马与恐怖分子战斗了。游戏的剧情和影片《虎胆龙威3》有很大的出入,但是许多细节还是相似的,影片中的角色也都会粉墨登场。人物的配音是一些新人,效果丝毫不逊于著名影星,而且故事剧本也编写得很精彩。
《大厦惊魂》的开场动画缺乏详细的剧情介绍,直接了当地显示麦考兰和妻子的感情危机,恐怖分子则在向人群射击,而且还是最令人厌恶的即时演算动画,讨厌的对话都无法跳过。游戏根本没有解释,为何麦考兰要在第一个场景中脱去鞋子,爬上屋顶。更可恶的是,游戏居然不允许玩家夺回自己的鞋子,好在游戏中麦考兰穿不穿鞋都对游戏没有任何影响。这点也比较象好莱坞电影的特点——热闹有余,真实不够。
真实性的确是游戏中的一大缺陷,某些谜题的线索实在太明显,甚至是牵强。举例来说,玩家要在保维尔驾车离开之前吸引他的注意力,就算没有看过电影的玩家也应该能猜到要把恐怖分子的尸体从窗口扔下去。为什么不是扔其他道具呢?因为其他歹徒的尸体都会迅速消失,就只有那具尸体躺在那儿“永垂不朽”,不扔他扔谁?其他的谜题就更简单了,几乎就是按个开关、找一张纸条什么的。真正有难度的是大厦里的许多无法逾越的障碍,到处是紧锁的门、窗、暗道和各式各样的入口,真让人惊讶,麦考兰是怎么进入游戏开始时的场景的。
游戏和电影明显的差异在于恐怖分子的数量惊人,电影中只有13个恐怖分子,而在游戏中玩家要面对的则是成百上千全副武装的杀手,还都配备了重型武器。《大厦惊魂》开始的时候就出现了一大队敌人,其目的是要把玩家从屋顶上逼下来,而后的游戏中就完全按照这个模式,大批的恐怖分子层出不穷,并且还没有任何逻辑理由。 最糟糕的就是当得知恐怖分子是“SWAT”小组的成员后,分辨敌友成了一大难事,如果惊动了恐怖分子就没有任何机会和他们对抗的。因此一看到人不管是“SWAT”小组还是恐怖分子都格杀勿论,先保住自己的性命要紧。电影中的人物语言比较粗俗,有不少脏话,原本以为在游戏中会有所收敛,结果发现开发者在游戏中更加肆无忌惮地加入了很多脏话。游戏之初麦考兰按响了消防警铃时,就自言自语说要亲吻消防员的XX。这类语言虽然不雅,不过对于烘托游戏气氛还是很有帮助的。
长富大厦的设计相当成功,即便是电影中没有出现过的场景也都描绘得非常逼真,所有的楼层和内部结构都修正了,更像真正的商务办公楼。从楼顶的直升飞机停机坪到老鼠滋生的下水道,每一种场景都有显著特征,连修车厂都很现实中的一样。游戏的真实感离不开细节描写,可惜绝大部分的场景都缺少细节,甚至某些3D模型只采用了不到10个多边形来修饰,真实性严重受损。比如麦考兰口口声声强调时间是11:30,可他的手表却显示为7:55,好莱坞影片中常见的低级错误,在游戏中照样屡见不鲜。玩家向下水道的老鼠射击会看到鲜血四溅,可是射上几分钟,都不会有一个老鼠死掉。