大作批评 4
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游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第7期
《命运战士II:双重螺旋》(Soldier of Fortune II: Double Helix)
作为一个万众期待的大作,理应各方面都制作得更完善一些,然而游戏的开场画面制作水平之低劣令人惊讶,仿佛一幢豪宅的门面破陋不堪,不由得使玩家担心游戏内的画面。幸好游戏画面还没有辱没其前作的知名度,但尽管有吹毛求疵的嫌疑,还是要给它挑挑刺。游戏中有不少雨天的场景,雨丝如直线般挂下在地面激起圈圈涟漪,可惜产生的地点有些莫名其妙。下到雨的地方并没有涟漪,相反有的地方没有雨点竟然会有涟漪,甚至有些雨点还没有落到地面上就在离地面一公分处就出现了效果。有些汽车看上去四四方方,似乎是直接把3D模型放到了游戏中,而没有经过任何修饰和优化。水面的效果很一般,完全可以做得更好,对如今的开发技术水平而言并非难事。有一个很奇怪的现象,游戏画面会随着游戏的进程而不断改善,第一关和后几关的画面水平不在同一等级上面,而游戏后期的每一个任务的画面都超越了当今3D游戏的平均水平。似乎开发者有意要吓跑那些凑热闹的玩家,而只有真正喜爱这个游戏的玩家才能领略到游戏的精彩之处。音效部分找不出任何瑕疵,但也没有什么惊艳的地方,背景音乐略显单调平淡。拙劣的人工智能是削弱游戏性的最大因素,举例来说,当玩家踏上一个金属楼梯从敌人的背后用刀劈砍时,发出的脚步声居然不会引起敌人的任何注意,即便他察觉了转身射击也是漫无目标的;敌人的反应迟钝,造成了敌我力量的不平衡,通常当玩家突然暴露在敌人面前时,他们的反应时间超过1.2秒,而熟练的玩家仅需0.4秒就足以2次击中敌人头部了。虽然2代相比1代已经有了质的飞跃,但依然还有需要改进和完善的地方。
《星球大战之杰迪武士II:被逐的杰迪》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)
和所有官方授权的游戏一样,《杰迪武士II》的背景音乐采用了星战影片的原声音乐,但是使用上面缺乏针对性,没有对营造场景的气氛产生突出作用,给人以杂乱无章的感觉。对于3D射击游戏,3D音效的方位感是十分重要的,可惜游戏中的3D音效选择只有是否开启EAX效果,根本没有A3D或D3D的选项,或许Lucasarts以后得在游戏中搭卖支持的声卡了。虽然是个动作游戏,游戏中的谜题还是很多,除了一些基本的谜宫、移动箱子、普通跳跃、按动机关等等谜题以外,有些谜题显得难度偏大或者荒谬可笑。某些谜题的答案就摆在玩家的眼前,但缺少必要的提示,玩家死盯着一个小时竟然就是熟视无睹,等到翻然醒悟后恨不得去自杀。在这当面,敌我水平的不平衡也很明显,敌人能够轻而易举地在飘浮于在深渊上空的平台上跳跃自如,如履平地,换了玩家就只能频繁读取存档了。激光剑的控制方式也需要改进,每次启动时都有个预热过程,真实感是有了,可使用起来很不方便。激光剑的控制会受到玩家移动方向的影响,当玩家转向右边时,激光剑却挥向了反方向。如放弃奔跑使用步行,情况会稍稍好一些,然而游戏中很多场景是在山崖、峡谷、深渊、裂缝边缘,这种不协调很有可能就是玩家的第二杀手。
《侠盗猎车III》(Grand Theft Auto III)
作为一款从PS2上移植过来的游戏,虽然游戏中拥有许多特色,但由于PS2的芯片核心与PC的不同,导致要在PC上表现出PS2上的那种效果是非常困难的。原本期待的华丽画面变成了昏暗的样子,原本打算驾车狂飙之番的玩家,却在游戏中体会到了老牛拉破车的无奈。虽然官方标称的最小系统配置是PII450加16M显存的显卡,但实际上即使有800以上的处理器和32M显存的显卡也难保游戏的流畅性,在切换一些特殊视角模式或者用Radio Station读取音乐的时候,画面也会不可避免地出现延迟、停顿现象。游戏的兼容性也存在问题,尤其是对于WinXP系统和某些最新推出的显卡,会发生无法正常启动游戏的情况。如果熟悉前作的玩家,很快就会发现,游戏和以前几乎没有任何改变,除了2D改成了全3D,连任务都差不多:偷车、狂奔、撞人、射击……开发者缺乏进取精神还表现在游戏模式上,赛车游戏已经逐渐发展成为对战类游戏,但是这个充满了动作性的赛车游戏却没有加入多人游戏模式,不能不说是一大遗憾。>