牺牲
游戏发行大公司Interplay属下的Shiny Entertainment,似乎是一个专业出产游戏大作的开发小组。我们一定都还记得他们开发的几个大作:《蚯蚓战士》(Earthworm Jim),《孤胆枪手Ⅱ》(MDKⅡ),《弥塞亚》(Messiah)。我们可以从已经成功上市,并且获得了良好的销售业绩的“弥赛亚(Messiah)”上看到Shiny的实力。而正当广大的玩家为了他们一再跳票的大作《孤胆枪手Ⅱ》忍受等待的痛苦之时,Shiny却在2000年的E3大展上抛出了他们今年的又一个重头戏——《牺牲》(Sacrifice)。
其实,早在去年,就有很多消息灵通站点报道了Shiny准备开发的几个大作,其中就赫然包括了《牺牲》。而实际上,这款3D即时战略游戏早在1997年就开始秘密开发了,直到今年的E3大展,我们才得以一睹真容。我们从E3展上的游戏演示上可以看出,其实游戏已经到了最后的测试阶段,相信它不会象Shiny其他的几个作品一样过分跳票的。
从已经上市的几个大作(《孤胆枪手Ⅱ》和《弥塞亚》)上不难发现,Shiny最擅长的就是那种结合几种游戏风格的即时战略类游戏。而《牺牲》更是在即时战略上结合了3D动作以及RPG类的特性,它将实现《魔兽争霸Ⅲ》当初想要达到的目标,也就是个性化的那种策略游戏。这样的游戏类型无疑是最体贴联机游戏方式的一种设计了,也许在网络游戏盛行的大潮流之下,以后这样类型的游戏还将更多。
在SHINY以前的几款游戏中间,游戏的故事性是相当强的,比如说《孤胆枪手Ⅱ》更是以其强大的故事延续性作为卖点的。同样,在《牺牲》中,游戏的故事背景也是相当有SHINY风格的。尽管SHINY声称此游戏的焦点都放在了动作的设计和游戏的乐趣上,而非故事本身,但玩家还是被游戏的故事深深吸引。游戏中,玩家将扮演一位男巫,他为5位天神之一工作,并尽力使5位天神中的一位满足,同时毁灭另外的4位。
游戏开始时你是以第三人称控制着男巫,你要寻找超能力的来源。一旦发现了一处(它看上去就象是在地面上的一个蒸气喷口),就会被施了魔咒,超能力也自然就附到了你的身上。需要可移动的能量吗?只要对着魔力源泉(MANA HOARS)施魔力,能量就会通过像虹吸管一样的东西植入你的身体。
沿着这条路走下去,你会碰到更多的天神,他们会给你更多的能量让你对付你的敌人。游戏的关键是战斗。当你消灭了敌人后,你要把他们带上圣坛,或是恳求一位天神为你施法,在敌人把他们取回之前,让他们的灵魂为你所用。大多数灵魂意味着能量,可以创造所有的55种技能,所以要尽可能以最快的速度去抢夺。
其实游戏比我们通常玩的策略类游戏通关要快很多,特别是当你对敌人的男巫进行游说并尽力想操纵你的人物时。鼠标点击和控制可以在编队时被记忆,当鼠标点击在人物上时,都会出现一个环状。每一个人物都有强大的人工智能系统,能够在战斗中照顾自己。而作为一个出色的策略游戏,其最大的特点将表现在游戏本身就是一个强大的微处理系统。所有人物将具有自己独立的AI,包括了游戏中的主角。当我们不控制主角的时候,他会用自己的人工智能逃过危险,直到你再次把注意力放到他的身上。
出色的引擎不只是那些强大的战斗系统或者是灵活的AI,游戏的纯3D画面也是一样的流畅。画面看上去简直棒极了,人物的设计是近期来将是我们看到过的最怪异的。地形的安排也是异常详细的,环境的布置从草地、树木到山脉都极富想象力。每一样地图上的东西只要你想看都能被探索到。SHINY是很注重引擎是否适应游戏的(这点从弥赛亚中可以看到),而这次游戏将分解自身系统的规格,并在玩家第一次玩游戏时作适当的优化,让它能符合玩家机器的配置。也就是说,这是一个能随着你系统“成长”的游戏。从另一方面来说,就是这个游戏将随着你机器升级而表现得更好,这听起来似乎有点不可能,我们将拭目以待吧。>