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作品正文
《越狱威龙》(Prisoner of War)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第7期
《越狱威龙》(Prisoner of War)
     
制作公司:Wide Games  
发行公司:Codemasters
游戏类型:动作冒险
上市时间:2002年底

    通常的第一人称动作游戏都是以杀戮为主题,满足玩家的感官刺激,时间长了也会令人生厌。要找到一个具有挑战性却又不把玩家笼罩在腥风血雨下,还真不是一件容易的事。Wide Games开发的《越狱威龙》(Prisoner of War)同样是第一人称动作游戏,在游戏过程中却不用杀死任何生物,更象是动作冒险游戏。相信大家都看过动作影片里面的越狱场面吧?有些是使用智谋巧取,有些则是运用武力强行越狱,甚至是挖一条地道神不知鬼不觉地人间蒸发。玩家可以自己尝试着进行一次越狱(这种机会一般是不会遇到的),如果有一天玩家被送到高度设防的偏僻监狱里去,在狱卒们的日夜轮流监守之下,要想尽一切方法从监狱中脱逃。当然这一切只能在电脑游戏中进行,否则就是犯法了。

    《越狱威龙》就是这样一个游戏,故事背景发生在第二次世界大战时期,当时德国纳粹军战力强大,以迅雷不及掩耳的闪电战席卷欧洲全境,英、美、法、荷等同盟军被迫节节败退。盟军官兵被俘者不计其数,纳粹德军对这些俘虏极为重视,建立了戒备森严的战俘集中营。在游戏中,玩家将会带领一群“头号战俘”从纳粹德军的魔掌中逃脱出来,重获自由。但如果失败了的话,后果可想而知。

    什么是“头号战俘”呢?因为游戏中的角色多为军队的精英份子,是同盟军里的重要人物。作为战争的中坚力量,盟军希望不惜一切代价将它们营救出来,而这些战俘自己也会想尽一切可能进行脱逃,与盟军会合。这群精英囚犯各自拥有某一方面的技能和专长,包括竞技、潜伏、侦察、通讯、语言模仿、勘测等等,这些技能对于越狱都是极有帮助的。比如,通讯技能就是保持与同伴之间的通讯联络;竞技是角色的身体能力值,包括速度、体力、强壮,在必要时需求袭击德军守卫,这方面能力强的角色就有用武之地了;潜伏能力高的角色不易被守卫发现,并且带有强烈的第六感,对于守卫们的移动方向和位置了然于胸。

    游戏的进行方式给玩家提供了一定的自由度,就是说在许多情况下玩家都可以选择不同的方式来完成越狱行为。没有哪个方法是绝对标准的,有时候即兴发挥可能得到意外的结果,一切全靠实际行动结果来衡量。如果玩家是偏爱策略的,可以找来一些爆炸品作为辅助工具;如果偏爱劳拉式的动作方式,可以直接攀爬到铁丝网或者屋顶去,等待时机成熟就一股作气地跳到集中营外去。

    从游戏截图可以发现,在《越狱威龙》里有非常多的其他角色陪伴你完成游戏全程,分别是其他盟军战俘和一些相关的NPC,甚至还有负责看守玩家的德军士兵。所有角色都会有自己的独立行为,出色的人工智能使他们表现得如同有生命的真人。德军士兵们会四处巡视以防止有人逃脱,玩家可以找机会跟他们交谈,从对话当中得悉有关情报。

    据开发小组称,游戏将会比较注重动作方面,所以操作界面相对比较简单,屏幕视野开阔清晰。游戏还没有全部完成,所以对很多细节还不得而知,但是从这次E3的报道中可以看出,游戏在3D画面和动态光影方面表现不俗,正式版的表现应该还会更好。>