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作品正文
《职业杀手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassins)
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第8期
《职业杀手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassins)

制作公司: I-O Interactive
发行公司: Eidos Interactive
上市日期: 2002年底
游戏类型:第一人称动作

    间谍和职业杀手一样,都是整个世界在关注的敏感话题,但出于各国政府自身的利益考虑,通常都不会公开进行评论,大家只能在某些新闻、影视作品中接触到一些,因此特别感到神秘。此外,游戏是描写这一题材的绝佳途径,撇开那些公然肆意杀戮的第一人称射击游戏,《无人用生》(No One Lives Forever)就是一个成功的范例。其技术方面可能不如《雷神之锥 3》(Quake 3)那么先进,但在游戏性方面绝对不会比后者差。《杀手:代号47》(Hitman Codename 47)以惊人相似的题材,取得了惊人相似的成功,而玩家们翘首以待的续集《职业杀手2:沉默刺客》(Hitman 2:Silent Assassins)也即将开发完毕。

    事实上玩家对前作的评价两极分化很严重,很多人对它推崇备至,但也有人对它不屑一顾,应该承认《职业杀手》系列带来了一种全新的动作射击游戏的概念,使同类游戏摆脱了疯狂屠杀的阴影,而更富于智慧和乐趣。《职业杀手》绝对不是一个只靠手指灵活就能通关的游戏,它更需要的是玩家敏锐的感觉和清醒的头脑。有意思的是,这些素质也是作为一个杀手或者间谍所必备的,可惜很多游戏都更多地把注意力集中在了武器的琳琅满目和视觉效果的逼真,而忽略了动作游戏中也需要策略成分。

游戏的剧情紧接着前作展开,玩家扮演的职业杀手来到了位于西西里岛的一所修道院,寻找自己的身世和使命,当他“退休”之后,灵魂控制术就对他无能为力了。《职业杀手2》的情节更加紧凑而富有吸引力,一改前作中的拖沓散漫,但整个游戏结构却比之前作5个章节要略长一些,总共分6个章节共20个任务,显然游戏内容也将更加丰富。在游戏中玩家将跟随着接受的任务,走遍马来西亚、日本、印度甚至阿富汗(不过当时开发的时候应该还没有9·11事件的,不知道在那里会不会有现实世界中的那么多美军?)。

《职业杀手2》将使用自己开发的改进版冰河引擎,为游戏提供了增强5倍的精细度、即时光影、T&L显示技术支持,并非常支持Geforce系列显卡。人物的动作十分自然和谐,走路、转身、翻墙、爬楼等连续动作都能一气呵成。虽说游戏不主张杀戮,但依然存在暴力成分,如果打死一个靠墙的人,墙上会清晰地留下喷溅的鲜血。场景中的各种不同材质的道具经受不同种类的子弹,枪击之后留下的痕迹会大相径庭。比如霰弹枪无法打破木门,狙击步枪能在木门上打出一个洞,却无法打穿金属或厚墙。前作中的后脑勺视角也是颇受批评的,在新游戏中继续采用第三人称视角的同时,也引入了第一人称视角的切换,玩家可以不用抱怨了。

游戏中的武器还是少得可怜,不过前一关得到的武器可以保留在背包里,在后面的任务中继续使用。不过想想也是,一个杀手就应该轻装上阵,成天背着一个小型军火库的话,不用被人发现,自己就先累死了。>