远离地球
本文发表于《大众网络报》
对于一个PC游戏的玩家来说,WESTWOOD这个名字绝对不会陌生。这间已有十几年历史的美国公司曾经制作了多款经典游戏,有着无数的FANS,命令与征服的辉煌是任何游戏公司都希望达到的境界。在网络游戏已经渐渐成为趋势的时候,他们也不甘寂寞,于是这款《远离地球》也就应运而生了。
故事背景
欧美的游戏公司都喜欢以科幻或是未来做为背景,一看这个游戏的名字就知道游戏又会是以未来为背景的。在遥远的未来,人类文明的进步使得星际旅行已经不再困难,当时的三大种族Terran、Progen、Jenquai。之一Jenquai在无意中发现一个位于Sol边缘的星门,这是一个惊人的发现,为了不让视钱如命的Terran和战争狂Progen利用他,Jenquai决定保守这个秘密 ,但没多久,Terran的间谍还是探听到了这个秘密。随即而来的就是关于这扇星门的战争。战争一直延续到了23世纪, 在长年的战争中,又有许多的星门被一一发现。关于星门的秘密也真象大白。原来这些用来和太阳系连接的星门是由一个已消失的帝国所建立的,在帝国残余的技术中,人类也学会了建造星门,至此游戏就在这样一个背景下开始,玩家们将扮演其中的一个种族,开始这段奇妙之旅。
不得不说的PK
也不知为什么,一介绍网络游戏就要介绍PK,大概是玩家都喜欢吧!因为游戏是让玩家操控不同的飞船战斗的,所以玩家在PK时并不会真正的死亡,只不过飞船不能够再行动罢了,这个时候,玩家就必须要花钱去修理飞船。所谓工欲善其事,必先利其器,所以修船才能更好的战斗,如果当玩家刚好遇到没钱的窘境呢?那么不好意思,虽然游戏会使你的飞船恢复能起飞的最简单状态,让你勉强可以进行游戏,然后会记录你欠下的修理费,以后偿还,什么?你想欠债不还,呵呵,那么你就永远都别想再升级了,游戏是可以继续进行,但那就意味着你会永远停留在一个等级,遭人P。笔者认为这个设定使得游戏的公平性大大提高,值的借鉴。此外,PK可不是随处都可以的,游戏会在特定区域开放PK场地,这使得在非PK场地和平安静,各位是解决私人恩怨,还是PK找乐都到那里去吧,场地开阔,绝对舒服:)看来到时候又经常能见到类似:"怎么,不爽啊,到那里PK去"的话了。而具体场地的范围将会是游戏地图里的20%。
真正的大师手笔
WSETWOOD的大师风范在这里得到了充足的体现,全3D的游戏环境气派,真实。优良的游戏引擎构建了一个个真实自然的行星。行星上的地貌如火山,沙漠也描绘得栩栩如生,而行星外的云层和天气的轮换也将会逼真得展示在玩家眼前,战斗中的效果更是火爆,绝对另玩家的视觉得到享受。而太空中的生物也是各具特色,长相古怪的各种奇特生物让玩家身临其境,(别的地方可看不见这些:))在如此宽阔的星际里航行实在是一见快乐的事,而急速飞行然后冲破大气层的感觉也是其他游戏里无法体会到的。但这也意味着游戏需要极好的网络条件,咱们的宽带……
多样的任务
游戏中的任务丰富多样,玩家在航行PK之于也应该多接点任务补充一下钱囊。从科学探险到赏金猎人,以及运送货物等等,玩家们大可自由选择,游戏的另一个特点就是会根据玩家的状态自动生成任务。商人经商,军人打仗,有如此体贴的任务生成器玩家还愁没有合适的任务吗?
种族、职业和技能
Terran:典型的好财如命型,一切只为钱,获得更多的商业利润和经济市场是他们的目标。
Progen:一切崇尚武力解决,好战,暴力,军事家的最爱。
Jenquai:以探险为乐趣的种族,拥有超强的灵敏度和快速的反应力,听觉和视觉发达。e
在选定完种族后就是该为他搭配职业了,根据种族的不同职业也就分为了商人,战士和探险家,玩家们应当合理进行搭配,让角色兼备两样特点,如一名Terran战士就兼具战士和商人的特点,当然他的专长是商人。按照排列组合,一共可以搭配出9种类型的角色,这点到时候就由玩家自己来决定了,不过我到是觉得Progen探险家比较好,因为我也喜欢用武力解决问题。呵呵。选择完角色后,分配到的飞船也会有所不同,商人会拥有更大的货船,而战士会拥有更强的装备,探险家则会有更好的探测系统。
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