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作品正文
突袭Ⅱ(Sudden StrikeⅡ)
作者:游侠创作室 天翔 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第13期
制作:Fireglow
发行:CDV Software GmbH
游戏类型:即时策略





    毫无疑问,2000年上市的《突袭》是个令人难忘的优秀游戏,他的成功,不但使其发行商德国的CDV公司摆脱了原有的财政危机大赚了一票,同时也开创了即时策略游戏的新纪元,其革命性的创新玩法令无数玩家为之兴奋,从而使他于无数老套类同的即时策略游戏中脱颖而出。在趁热打铁推出资料片《永远的突袭》后,我们欲发期待《突袭Ⅱ》的到来,而CDV时不时地放出一些游戏开发画面和视屏更吊足了玩家胃口,在《突袭Ⅱ》正式上市之前,我们不如先看看前瞻望梅止渴一番吧!
    
    作为Fireglow的处女作,游戏在很多方面还是存在缺陷的,一代的成功,完全要归功于他对传统即时策略游戏的创新,玩家被他的新奇彻底吸引,因而忽视了他的缺点。而有了前次的经验,Fireglow在制作二代时将变得更加成熟,我们也将看到更为出色的突袭。

    首先,在游戏引擎上《突袭Ⅱ》将有所革新,新的引擎带来的是更为细腻流畅的画面,尽管前作在画面上已经相当不错,火箭炮万弹齐发的壮观场面相信很多人都记忆犹新,但从CDV隔三差五发布的游戏开发画面来看,《突袭Ⅱ》的画面比起一代大有增进,游戏将支持640x480、800x600和1024x768三种分辨率,游戏对于各兵种的刻画更为细腻,CDV在其主页上放置了一段相当诱人的动画,看过的人都能感受到游戏中那令人兴奋的闪击战了,我已经忍不住开始想象届时那美妙的情景。

    除了在画面引擎上有所改进外,《突袭Ⅱ》在游戏系统也有多项变革和新的设计。前作中,健康士兵比起伤残士兵不但在行军速度上快出许多,在攻击防御方面也更为优异,而这次的二代将再加入一个新的概念来区别士兵的优劣,那就是“士气”。士气将影响整个队伍的行为能力,士气高的队伍在执行任务时将发挥出更大的优势,如果队伍中有一名指挥官,那么他将对部队士气产生额外的影响。有趣的是,指挥官会担当起宣传者的角色,宣传也能使士兵提升士气。另外,前作一个不尽如人意的地方是游戏中的地图相对来说比较大,而部队的行军速度又过慢,致使游戏节奏略显拖沓,好在二代将对此作出改进,游戏在整体步调上有所加快,真实值得高兴。

    二代将提供包括俄国、英国、美国、德国和日本在内的五大阵营,这意味着我们将体会到至少两倍于前作的战役。游戏中的五大阵营都将有完全独立的作战单位以及符合真实比例的军队、战斗武器和交通工具。  玩家将在游戏中指挥海陆空三军参与5场大型战役及50个关卡,相信喜欢突袭的玩家看到这一数据都会充满期待吧,他们是不会嫌战争漫长的。

    在前作中,人工智能不甚理想,常常有些弱智的士兵让你感到无奈。二代对于此作出了改良,并且提供了三种难度可供选择,关于这点不便多说,得游戏正式上市才能体会。游戏改变的还有补给品的运输,前作中的卡车实在是太慢,这次将加入铁路来运输,速度上要快多了。关于二代,最令人兴奋的还是多人游戏模式的增强,任务编辑器可以让玩家随心所欲的编制战役,玩家也可登陆战网和全世界的突袭迷们交流一番。

    不管是玩过前作的突袭迷还是听说过前作却未真正体会过他的人,《突袭Ⅱ》值得去尝试一下,或许你会一玩而不可收拾。很多人已经无法忍受等待的日子,好在当你看到这篇前瞻的时候,《突袭Ⅱ》应该已经摆上货架,投入到突袭的世界里吧,那里有战争的艺术!>