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作品正文
新绝代双骄3评论
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《其他》 2002年 第0期
,但众多的支线和双主角的设计无疑会增加游戏耐玩度。

    战斗是RPG的重头戏,如果一款游戏战斗部分不吸引人,其他方面再怎么出色也没用。绝三的战斗可由玩家选择非常经典的回合制和时下很流行的半即时制,半即时制就是那种每人拥有一个气力槽,集气满了便可以先行动的系统,双系统的设计想来可以让大多数玩家满意。战斗画面非常漂亮,而且很痛快,节奏感很强,一点也不拖沓,是打起来很过瘾的那种。经常使用的武功能升到更高级别,高等级的武功拥有更华丽的视觉表现和实际效果,而且武功有五行属性,相克的话可以发挥更大威力。

    至于情节,可以说是九曲八折,变化极多。虽然大路线在刚开始就决定了,但是结局也不是没可能改变,比如说如果保留下来摩迦羅的元神,那么若湖牺牲的结局也许会变成另外的样子......由于是全新的原创情节,所以玩家不至于象玩改编游戏那样因为熟知下一步的变化而失去吸引力,也不会因为改编幅度过大反而为玩家所反感,但原创情节也是最难写的,君不见市面上卖得好的大都是那些改编游戏?不论成败,对宇峻的这种做法很是佩服和赞叹。虽然对这款游戏的某些缺点耿耿于怀,我仍然觉得这是一个值得购买的游戏,起码比那些充斥在市面上的用同一个引擎批量制作出来的所谓“游戏”要好得多!
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