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流水线上的又一复制品---评小李飞刀
作者:游侠创作室 乌鸦 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
游侠创作室:乌鸦



                                      流水线上的又一复制品---评小李飞刀

    《小李飞刀》只是作为昱泉国际一系列换汤不换药的3D系列RPG作品之一,却承载了无数古龙迷心灵最深处的那一丝牵挂,然而抱着希望的人们恐怕又要再次失望了,从《笑傲江湖》到《东方不败》,一直到今天的《小李飞刀》,甚至还有今年8月中旬即将推出的《流星蝴蝶剑》,我们只看到昱泉国际开动着他的游戏制作流水线,飞速赚取玩家手里不多的金钱。从昱泉标榜的“中国第一个全3D武侠RPG--笑傲江湖”开始,这个系列就开始了死循环。一成不变的引擎,略加修饰的画面,改一改剧情就可以拿出来做为一个全新的游戏发卖,钱真是容易挣啊,可惜BUG还是一如既往的多。

    平心而论这次的画面又有了一些进步,人物显得比较平滑,走起路来也颇为自然,和笑傲江湖里面的僵尸令狐冲相比早已不在一个档次上。场景贴图也改进不少,除了显得更漂亮,最重要的是材质也越来越接近真实,看起来不会觉得太虚假。3D贴图仍然存在不少问题,象什么缺手缺脚,人物一半在墙里面一半在外面等小问题屡见不鲜,另外游戏中还有一个很怪的BUG,就是有时候玩的太久贴图会不正常,表现出来的情况为走路就象僵尸一样傻傻的。还有的时候会看不到鼠标和地图,幸好这些问题都可以通过先存盘退出再取盘来解决。3D游戏最突出的便是其光影效果,《小李飞刀》也不例外。事实上从笑傲江湖开始,光影效果就比较出色,这次只是更上层楼而已,每当李寻欢击毙最后一名敌人后系统会用慢动作旋转观看敌人倒下的情景,当然同样可以看到李探花的飞刀轨迹和光环,蛮COOL的效果。可惜是学习了《马克斯-佩恩》里的“子弹时间”而非原创,不过也算不错了,很高兴看到国产游戏紧跟世界步伐的状况。

    游戏最大的进步是采用了即时的战斗系统。请注意这种即时战斗并不是如《剑侠情缘2》里的那种敌人在大地图上可见直接战斗,同样需要进行场景切换,战斗最后在一个封闭的小环境里发生。要命的是这种切换所需要的时间通常都比较长,完全安装后(2.1G)切换战斗也需要6~10秒,而切换后出现在战场里的人加上李寻欢也不会超过6人,真不明白程序效率怎么这么低下?还好游戏中发生的战斗并不多,觉得游戏制作者是把《小李飞刀》定义成那种“剧情体验”而不是“战斗体验”的类型,要不我想我可能无法坚持到把游戏打穿。在战斗中最重要的是不要让敌人挨近你,尤其是在有远程攻击的敌人的情况下,潜力了按鼠标右键可以用必杀技,也可以点穴定住敌人,这时候可以看到敌人身上的各个弱点(有圆圈表示),游戏也会暂停,用鼠标选好攻击部位后小李探花便会发出那惊天一刀了。千万记得不停按键盘上的方向键四处游走,被敌人接近后没你好果子吃。不知道为什么只要旁边有敌人,李寻欢的速度就特别慢,好象被什么粘住了,看着他一步一步边挨打边往外面磨蹭真是急死人。有人说话了,你不知道离敌人远点吗?干吗让他挨着你了?哎呀客官你不知道,有时候战斗一切换完毕就自动给敌人挨着了,想走都走不掉啊......

    游戏音乐音效还算“不错”,也仅仅是不错而已,没有什么特别出色的地方,也没什么遗漏,该表现出来的都表现出来了。也许能用“出色”来形容它们的表现吧,不过我被英文大作和《轩辕剑》、《剑侠情缘》系列惯坏的耳朵实在听不出有什么特别出采的地方。而且我总觉得有些效果音我曾经在昱泉的某部游戏里听到过似的?

    操作是很流行的键盘+鼠标方式,键盘负责前进后退,鼠标负责调整方向,记得把你的鼠标灵敏度调低一点才不会发生那种“方向瞬移”现象。好几年前就流行用鼠标拾取、拖放装备和物品了,这也应该是一个很好的、能带给玩家方便的设计,但到了《小李飞刀》却很让新人头疼。比如剧情需要玩家把一枚铜钱放到桌子上,别期待你点击桌子后会出来一个如同《暗黑破坏神2》那样的双向菜单,然后可以随意把行囊里的物品拖放到桌子上;也别想先打开行囊,点一下铜钱把他抓起来,退出装备>
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