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作品正文
点星店 14
作者:游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第2期
点星店 14

                                                                             游侠创作室 HAPIII



《烈焰帝国》(Kingdom Under Fire)  
游戏类型:动作冒险
星级:4  

    传统的即时战略游戏,体现了韩国游戏的不凡实力,从游戏背景和画面来看有模仿《魔兽争霸》的痕迹。片头动画的制作水平一般,但是配乐相当出色。美工水平不错,用漂亮的光影效果,来弥补2D引擎的缺陷。特别是使用了魔法以后的效果,由于魔法的效果会持续一段时间,所以特殊效果也会持续显示,绝对是游戏中的一大亮点。游戏的音乐是另一个可圈可点的部分,片头音乐中的苍凉感比动画本身更动人,尽管没有采用CD音轨,但是高品质的交响乐很好地衬托出战争的主题。唯一奇怪的是我最喜欢的那段带有东方宗教色彩的音乐没有用在人类身上,而用在魔族身上的却是带有西班牙田园风格的音乐,有点错位。最有趣的是选择魔族后,能听到它们那独特的仿佛用岩石摩擦发出的嗓音和语言,充满了原始的野蛮。简单的升级系统替代了繁复的科技树,也比较符合种族背景。菜单里可建造的人员和建筑显示颜色灰淡,几乎分辨不出相互间的区别。游戏中可生产的农民和士兵没有数量限制,加上生命值偏长,到了任务后期加入战场的士兵人数增多,极易造成游戏运行不流畅。


《雷神之锥III:团队竞技场》(Quake III: Team Arena)
游戏类型:动作
星级:4.5

    顾名思义是注重团队竞赛,而不再是个人表现,多人游戏模式才是关注的核心。游戏画面令人惊叹,光影表现保持了一贯的最高水准,贴图材质得到了进一步改进。单人游戏模式的用户界面增加了一些功能,所有需要设置和输入的选项都采用了下拉式菜单。最有意思的是玩家在选择某一比赛地图之前,可以先看看地图的截图,对即将进入的比赛环境先有个直观的了解,不过并非我原先设想的动态预览,令我感到有点失望。新增加的几种多人游戏模式展现了一些反传统的创意,但还是离不开抢夺和毁灭的本质,而引入了团队合作概念多少会有些新奇感。既然是资料片,照例又加入了新武器和新地图,以继续满足fans的好奇心。相反在人物模型方面只新增了两个,是否表明id对网上泛滥的自制角色的默认?音效和语音成了一个薄弱环节,幸好还不至于影响到连线比赛时对声源的判断。致命伤还是这个游戏对玩家硬件配置的高标准、严要求,如往常相仿,要想打开所有效果运行在1024x768的分辨率下,就只能使用“梦幻组合”了。


《侠客游III中文版》
游戏类型:即时战略
星级:3.0

    当初这个单机游戏系列一直被称赞具有网络游戏的特性和潜质,弄得小日本没了方向,似乎不发展成为网络游戏就对不起广大玩家。如今真的以网络游戏面貌出现后大家才发现,原来它除了网络游戏的特性以外,实在找不出什么优点了。整个场景中就树木和房屋道具稍显精细,地面和河流十分粗糙,我用了2分钟才看出那是河流。怀疑整个游戏的发色数有没有256色,因为小日本的贴图水平一向令人钦佩,不过网络游戏始终得考虑到网络速度的限制,在画面上的忍痛牺牲也就不难理解了。人物造型单薄,像是用纸片拼凑而成的,略加一些立体感觉也就能在当今3D横行的世界中混了。人物动作傻得可笑,配合速度上的延迟,就像是骨折病人在奔跑。音效上除了战斗时的响声以外,就只有几声鸟叫。城市间的移动不用再切换到大地图,直>
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