撒旦的“精灵”与上帝“天使”
撒旦的“精灵”与上帝“天使”
——当今两大热门网络游戏小评
韩流来袭,不光袭击了我们的视觉和听觉,连网络游戏这块曾经坚守的阵地也最终落了个“沦陷”的下场。而笔者在众多韩国网络游戏中惟独青睐的即是《精灵》与《天使》这两款。两款游戏的相同点就是都是3D网络游戏。但是在整体风格与特点上还是有极大的反差,笔者索性就从多个角度来比较一下这两款游戏,以便让众位读者一同来感受一下3D网络游戏的韩流。
暗夜舞动着的精灵,与晨曦出生的天使。
用这句话来形容两个游戏是再合适不过的了,“精灵”的游戏画面风格主要以暗色为主基调,城市的建筑以高大建筑为主仿佛笼罩在一片暗夜之中,野外的废墟配上诡异的音乐,给人以身临其镜的感觉。精灵的阴影效果做的很棒,走在沙漠里脚下还会扬起沙土。
而天使却是Q版的风格设计,无论从城市的建筑以及人物造型全部采用幻想派作风,稀奇古怪却又不失可爱的建筑让人看了会联想起那个巫婆的蛋糕屋。天使的天气效果做的很棒!常常看到以片大大的云彩的影子从远处慢慢飘来,然后飘走,不一会便下雨了,雨点打在地上给人的感觉很真实。
值得一提的是天使的服装种类繁多,有一些装备各种属性一般,但是样式特别漂亮可爱,深得女性玩家的喜爱,不惜花高价将其卖下...时常见到刚刚还在战场上满身铠甲巨剑厮杀的女玩家进城后换上可爱的居家服跑去见自己的爱人(真是让人羡慕啊!)
在现在国内服务器方面精灵明显要处于优势,截止2002年8月10日正式步入商业化后,服务器为26大区100分区以上。而天使到现在还只有寥寥几个服务器而已。举个例子,刚刚玩天使的时候去北京服务器的第一个城市迟钝且回档,在城市里走路简直就是对玩家耐心的考验,索性来到广州服务器,玩了大概半个月,因为玩家的增加广州服务器也开始迟钝...一个拥有优秀软件的网络游戏,也应该在硬件设备上同样做到优秀!
战斗、温柔可爱的杀戮
因为是3D网络游戏,3D的效果要比以往2D的网络游戏显的更加立体直观,两款游戏都可以任意旋转角度。精灵世界里的怪物只有初期的独角兽比较可爱,剩下的都是以凶恶为主,配上战斗音乐以及音效讲战斗效果渲染到极至。而天使连战斗系统都是以Q版可爱为主,所有的怪物都可爱到要死。有一些甚至让玩家不舍得去打它。
天使在各种回复道具上的选择相对比较多一些,不象其他游戏一样只是吃红血瓶那么单调乏味。回复道具包括各种水果以及美味的海鲜,还可由厨师职业的玩家合成提供。而天使在野外怪物的更新统一的出现的,也就是说这一片的怪物被打光了以后要等一段时间,然后突然出现一群,经常会在自认为安全的地方换装备而被突然出现的怪物群殴至死(泪ing),而我个人认为这样的设定也会拖慢服务器造成死机。
而精灵在玩家不甚被怪物打死后可原地复活(但是会损失部分经验),大大节省了玩家的游戏时间,更加的方便。而在天使中如果不甚死掉会掉10%的经验并且必须返城,不能原地复活(再泪ing)。
韩国的游戏一向以“借鉴”为主,借鉴国外游戏的格式加以改进摇身变成“韩味十足”的韩国游戏。其中天使的“卖货系统”就是借鉴著名的网络游戏“Ragnarok Online(世界末日)”。而在天使里玩家可以在城内将想出售的物品标明价格,然后人物会象摆地摊一样坐在地上开始销售,面前就会出现该物品的样式以及价格。如果其他玩家觉的价格还可以,就可象在商店里向NPC购买一样,点击购买。这一点大大节约了玩家的时间。也解除了以往网络游戏中时常见到玩家站在城市繁华地带一遍遍的刷屏叫卖的痛苦!不过人一多,服务器马上又出现回档,走路卡等问题,希望以后会有所改善。
笔者认为精灵比较适合喜欢战斗,超绚的武器与魔法效果的男孩子玩,而天使更加适合喜欢可爱形象与可爱怪物、各种衣服随意搭配的女孩子玩。两款游戏各有优点,如果非让我说那个好实在是为难。所以笔者认为精灵与天使两款游戏换着玩,可以达到优势互补、调节心情、修身养性之功效,是居家旅>