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作品正文
无冬之夜
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第17期
们留给最后的决战。另外,利用收集到的各类魔杖,施放mass charm、fear等法术,干扰众敌的作战。挺过此道难关,推开石门,即与Morag最终决战。此战的难点在三个方面:一是Morag召唤出的两个武士,其格斗攻击力之强仅次于红龙Klauth,雇佣兵Daelan与第九级的召唤生物即使在石皮术、力量术的帮助下也无法与他们对抗,只是拖延一些时间而已;二是在场景远处围坐着一圈魔法师,他们的存在使你对Morag的任何攻击都无效,他们自己则不吃火、冰、电、毒系的任何一种魔法,更糟的是其入口处的刀丛使你无法接近他们进行物理攻击(一碰就死);三是创造族女王Morag,她的魔法能力无疑是游戏中最强的,一出手就几乎全是八级、九级的魔法。获胜的关键在于先解决掉围坐着的那一圈魔法师,而将他们一网打尽的最好办法就是第九层的weird术!为此,石门开启后,立即冲上前去,施展时间停顿术,再对着众魔法师的中央施放weird术,接着把所有链状闪电都锁定在Morag身上。这样,当时间重新启动时,随着一个巨大的恐怖怪物的出现,敌魔法师全被吓死,而链状闪电亦迅速结束失去保护的Morag的性命。当创造族女王倒下后,源石开始崩塌,迅速由侧面的传送门离开,来到一个奇妙的异元空间。等候在此的Haedraline提醒你,探险永不会完结……

第三版D&D规则探讨
于2000年8月发布的第三版龙与地下城规则体系,较第二版作了很多重大的改变。这儿简单介绍一些,建议有兴趣深入研究的人去购买相关的书籍。
·角色的六项属性没有上限限制,且升级时可获得宝贵的属性点,比如魔法师每升4级就得到1点;
·出现[ALi:PAGE]新种族半兽人(half-orc),各种族均无经验点上限限制和职业限制;
·新增野蛮人、武僧和巫师三种新职业,转为双重职业的方式非常灵活;
·出现技能(skill)与技艺(feat)的设定区别;
·战斗的计算机制得到简化,以20面骰子为基础,加上其它调整值,若结果大于目标的盔甲等级(armor class,简写为AC,已改为越高越好),就算打中;每一回合时间长为六秒。
·豁免率(saving throw)简化为三类:幸运豁免(fortitude)、反射豁免(reflex)与意志豁免(will),分别对应各种情况下的成功闪避概率,比如意志豁免就代表对精神控制类魔法的抵抗概率;
·魔法分为神圣(divine)与神秘(arcane)的两大类,前者由牧师、德鲁伊、游侠、游骑兵使用,后者由魔法师、巫师、吟游诗人使用;
·怪物同玩家的角色一样,都有属性、技能、技艺这些设定。


被遗忘国度
正如中国武侠文化所处的虚构的江湖,西方奇幻探险故事也发生于一些虚构的背景中。经过多年的发展,它们渐渐形成特定的轮廓,被遗忘国度(Forgotten Realms)就是其中的重要代表。它是龙与地下城规则体系下所有战役背景中资料最丰富、设定最完善的一个,多部优秀的奇幻文学小说和Interplay近几年的RPG作品都发生在这个世界里。从地图上看,被遗忘国度所处的Abeir-Toril星球非常类似我们的地球,大部分区域被水覆盖,北半球的那块巨大陆地宛如把地球的欧、亚、非三洲连在一起,东西跨度约8000英里,南北跨度约5000英里,其西部即是费朗(Faerun),那里的文明类似于中世纪的欧洲;东部则被称为卡拉特(Kara-Tur),南部被称作泽卡拉(Zakhara)。在星球的西半部有两块相连的大陆,南、北部分别名为Maztica和Anchorome,对应地球的南、北美洲;当然,你也能注意到地图东南的那个大岛,不就是大洋洲么,呵呵!>
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