点星店 15
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2001年 第3期
点星店 15
游侠创作室 HAPIII
《一级战备》(State of War)
游戏类型:即时战略
星级:3.5
传统的2D即时战略游戏,但在战斗中加入了3D动态光影,类似《暗黑破坏神2》的处理方式。在俯视视角增加了飘动的云层,有趣的是还能够自行设定云层的数量,不过超过默认值的话几乎就无法看清战场了。从整体画面来看,都和以前的中文战棋游戏《幻世录》极其相似。《一级战备》与大部分同类游戏相比有不少区别,在这个游戏中不需要采集资源,各种资源值是自动增长;取消了建筑设施的建造,每一关能拥有的建筑物都是给定的;无论是哪一方的建筑物都不会被摧毁,当其损伤值达到最高时,就自动变成对方所有;任何时候都只存在一个机器工程师,设施的升级、修理、占领都靠它;另外,作战单位的生产也不受控制,这就意味着只要资源足够,电脑会不断地为你生产无数的军队,在你已经控制战局的情况下,满屏的坦克基本上就是你的系统杀手了。但是这种局面一般不大会发生,因为游戏的“超高”人工智能几乎不会让你占到绝对优势,到了游戏中后期简直就是人海战术,其作弊的程度比那个《绝地风暴》也不遑多让。由于双方的建筑设施和作战单位是完全相同的,所以不存在平衡性问题。战斗时的画面加入了各种爆炸效果,包括空中支援、陨石攻击等等辅助攻击,场面相当壮观。游戏音效无法评判,在文件方面有残缺,至于原因么我想就不用解释了。一些设施、工具、攻击手段的使用方法和作用缺乏必要的说明和提示,平添了不少“谜题”。总的来说,看第一眼你会觉得这个游戏很不错,但是很快就会认清它的真面目了,如果出现在97年的话可能会引起轰动,可惜迟到了。
《太平天国——天下一统》
游戏类型:策略
星级:3.5
印象中以真实历史为背景的游戏都只到清朝止步,清末时期那段历史从未被提起,如果硬要算的话大概也就是什么黄飞鸿和苏乞儿了。以太平天国为背景的更是绝无仅有,这个游戏也算是剑走偏锋了,毕竟三国这个大蛋糕已经快被抢光了。当时列強入侵,民不聊生,洪秀全创拜上帝会,建立太平天国,悲壮山河,不过游戏中毫无剧情,只有几段不知所云的动画似乎作了一些交待。动画场景线条简单,构图粗糙,给人以国产动画片的感觉。唯一值得一提的是其电影运镜式的镜头切换手法,可偏偏又使用了3D技术,人物形体比例失调,动作僵硬。游戏形式完全模仿光荣式的策略游戏,没有城市内部的场景,发布内政管理指令、调用军队、发动战争、攻占城池、两军交战全部在打地图上进行。由于采用了即时制,你不能有任何的懈怠,必须随时关注地图上的每一个区域。由于大地图几乎相当于2个显示屏大小,你不得不频繁卷动屏幕,时间一久难逃晕眩的厄运。当两军交上手时,可以在自动和手动战斗控制状态之间切换。选择手动方式就会进入战斗画面,战斗转变成即时战斗模式,而自动模式就是电脑判断双方实力,给出一个胜负结果。在即时战斗模式下,没有阵型选择,无非就是一场混战拚兵力,和电脑控制作战没什么分别。最可笑就是攻城时如果忘了带炮兵或云梯就没法进攻,双方就在城内外对峙,不得不切换到自动作战模式居然就能分出胜负了。在内政管理上也是即时,各种资源随时变动。每一座城内都有特殊资源可以开采,大力发展城市建设对资金增长、武器生产、人口发展都是必需的,因为城市也能升级,可以加快其他生产的速度。内政管理>