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作品正文
经典的成长――轩辕剑系列回顾
作者:游侠创作室 霄天 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2002年 第10期
的力气。三百多种物品,每一种物品的功用,名称详细说明都是DOMO考证自山海经和博物经一类的古籍。符咒也有其依据,许多武器,道具外形都是参考过原型的。这些努力使得作为轩辕剑的特色的每个物品都有详细说明成为了可能。而这些曾经的努力,也使得DOMO在制作轩辕剑系列上一直游刃有余。关于法术和符咒,第一次采用了金木水火土的分法,并且互相克制。炼妖壶系统在游戏中也出现了,并且从此成为其系列的一个王牌!
《轩辕剑贰》的变革非常巨大。整个系列的思想,和许多特色都在这代中开始具有。虽然众多玩家认为轩辕剑系列成为经典是从《枫之舞》开始的,但是我在本文要指出,经典的奠基绝对是《轩辕剑贰》。

枫之舞
产品名称: 轩辕剑外传-枫之舞
发行公司: 大宇资讯
类  型: 角色扮演
发行版本: 磁片/CD-ROM
操作介面: 键盘、大宇摇杆
适用平台: DOS5.0或以上
上市日期:1995年2月15日
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时, 发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。
《枫之舞》成为了经典,也就从这时候开始,轩辕剑和DOMO小组也成为了经典的代名词。现在回想起来,之所以它获得玩家的认同,是因为它的整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来,是虚幻的主角人物和历史上那些[ALi:PAGE]风云人物结合了起来。这一点,其实和金庸的小说获得欢迎是一个道理,DOMO是明白这个道理的,从此以后,轩辕剑系列都开始走了这条道路。
《枫之舞》基本是以《轩辕剑贰》的架构来制作的。在历史资料整理方面动用了三位文编。战斗系统没有什么变化,但是战斗中敌人强烈的个性非常有意识。比如母子妖,如果你先打败了母妖,子妖将变弱;而如果你先打败子妖,母妖将暴怒变强。又比如富商和保镖,你先打败保镖,富商强求情留下东西逃跑。这种战斗个性,只是在《枫之舞》中出现,不知道DOMO为何不在后面的作品中继续加强。关于游戏主角,比起上一代和同时代的游戏,显的数量繁多,大多数都还是历史中那些风云的人物。这代的DOMO工作室开始更搞笑了,
使铸石子学会惊虎吞狗拳,纹锦学会疯狗咬猫拳,机关人学会跛象扑虎功,辅子辙学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(啊……)。
我个人总是觉得《枫之舞》剧情虽然比较长,细节也很丰富,但悬念较少,转折也少,更加重要的是缺憾震撼。但是无论如何,《枫之舞》在当时无愧于经典!

云和山的彼端(从这代开始,我将不再叙述剧情)
产品名称: 轩辕剑叁―云和山的彼端
游戏类型: 角色扮演
基本配置: Pentium II 166 /900MB-1.3g/32MB RAM/中文版的 WINDOWS 95 或 98
上市日期: 1999年12月15日
又是一个四年,又是一次飞跃。这次四年好像还真没有别的原因,大概就是DOMO已经在盛名之下了,轩辕剑已经在盛名之下了。为了对得起盛名,就只有精益求精!而dos的时代也已经在这四年中完全的结束了,轩辕剑系列第一次在window下的表演,让我们在意料之中又意料之外的是,它表现的那么精彩,如此精彩!
作为一款横跨欧亚两州的巨作,在背景方面,曾使DOMO小组心力交瘁。总共有四百多张大小场景图,除了中国容易表现外,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献。游戏从两个不是中国人的异族人开始,而仍然能够获得全国玩家的认同,不得不佩服DOMO的表现能力。而以DOMO的思路而言,后作中再次出现外国人作主角,绝对不会是什么奇怪的事情。本作人物行走图采用的是可爱的sd造型,虽然对此玩家的评价不一,但我个人很喜欢。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近30,40个人物角色中,更是中外名人荟萃,对世界史有所了解的玩家对《云和山的彼端》将格外钟情。本代中,支线剧情复杂,多样,有趣,特别是在前期。
这代轩辕剑在剧情中被很多游戏评论家认为是虎头蛇尾,但这种虎头蛇尾的最大原因是前期过于完美。在欧洲,中东部分远远超过了用丰富形容,最为感人的是慧荣和尚以死阻止战争的那节,据说许多玩家是在这里流过泪的。而过早的把游戏推进高潮造成的另外一个负面影响是让中国部分在一定程度上没有了味道。轩辕剑系列从这代开始注重的感人部分>