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作品正文
HAPIII专访
作者:游侠创作室 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2002年 第12期
姓 名:王路
笔 名:HAPIII
电脑龄:8年

  我的名字相信大家多少都见到过的,呵呵,没见过?不是开玩笑吧?好好想想……使劲儿想……还是没见过?!就当我自作多情了@#!$%^...
  以前还有人好奇我名字的含义,如今网上稀奇古怪见得多了,也就不稀罕了——其实也就是为了网上申请注册什么的畅通无阻才胡乱用了这么一个没有任何实际意义的单词。

  知道我名字的玩家应该都知道“游侠”。“游侠”是一个概念,游侠网、游侠创作室都基于此。99年还是各种网站蓬勃发展的时期,ALI和我共同创建了这个网站,提供最新的游戏资讯。游侠网的迅速崛起除了凭借自身的资源,更多的还是依靠机遇,如果没有众多专业媒体的支持,相信游侠也不会有现在的规模了。

  最初我们提供的资讯还只是一些上市游戏的报道、评论,逐渐地发展到对新游戏的前瞻。相比当时媒体上各种盲目的选题,游侠网的游戏前瞻明显与众不同,我们的前瞻完全是根据即将上市的游戏“度身定制”的,即在每个游戏上市前夕才推出前瞻,使玩家看到游戏的介绍后几天内,就能真正玩到这个游戏。当然,这种特色不是别人想不到,而是更多人得不到这样的信息。此时越来越多的媒体开始关注游侠,使得我们认识到必须组建一个强大的创作团体,游侠创作室便应运而生了。

  加入游侠创作室的有初出茅庐的新作者,也有八神经、天奕这样的资深作者。资深作者扩大了创作室的影响,培养新作者的成长,新作者的努力使得创作室更加壮大,由此形成了良性发展。游侠成员的文笔是获得编辑们青睐的主要因素,另外的原因是选题上,比如游戏赏析、攻略的选题可以是最新上市的游戏,因为获得最新游戏对我们来讲根本不是问题。别的作者或许就得等到盗版面世再动笔,在选题方面就毫无优势可言了,然而选题“新”的程度是媒体所关心和追求的。说得NB一些,游侠不需要靠盗版,盗版却离不开游侠的资讯。在相当长一段时间内,盗版的内容取向跟着游侠的资讯走,我的新游戏栏目的文字也遭到盗版外包装的广泛“转载”。

  对于我个人来说,和《家用电脑与游戏》的缘分比其它媒体更深。早在2000年底游侠崛起之前,就认识了东东和石子,与家游近3年的合作也由此开始。据我的记录,给家游的第一篇稿子是《杀出重围》(Deus Ex)的赏析,而给得最多的却是前瞻,大概有30多篇,差不多是赏析的2倍,可见对石子的感情之深……

  最初给东东的稿子不时地会被他挑刺儿,包括用BBS上的批评文字来郁闷我,很长时间之后才算得到了他的肯定。不过从他偶尔的“犯困失言”中才得知,“欣赏你的稿子最大的原因是你的错别字少,编辑省事儿”,晕死……事实上,东东对我的最大摧残,还是在截稿前的临时抓差。往往在截稿前几天,某个大作上市了,他会不顾我是不是有时间玩过这个游戏,就勒令我在2、3天甚至更短时间内写出赏析,更恐怖的是要求2、3个版面。至于今年和他合作的的几期“大作批评”,估计令他也感受到了前所未有的来自各方的压力,也算是小小报复了一下,略爽。

  和石子的合作相对比较轻松,毕竟前瞻的真实性来源于厂商资料,她对我的蹂躏无非是从字数上,需要我提供多25%的字数以供她编辑,当然高质量的图片也是必不可少的。而后,开始为她负责的“海外游戏星运表”服务,对这个栏目,她给予了我极高的自由度,直至现在该栏目交由其他编辑负责了,还是很放心地让我自由发挥。从和她的接触中,可以感受到她的责任心和敬业态度,不过有时也不失霸道,看外表是多么娇小可爱的MM啊,人类真可怕……
  几年的创作生涯中,结识了家游的多位编辑,其中也包括Racer、游骑兵、月月等人,也见过“活的”,所幸未发生“见光死”现象,自然与我的人品之佳密不可分。同时,家游对游侠的帮助可谓巨大,许多创作室成员通过家游得到了成长,部分成员已经成为了家游的固定作者,更多的成员开始进入游戏行业,加入了游戏公司和媒体。而我本人,依然游荡在游戏圈之外,一直未选择游戏业作为自己的职业,今后也不会,也许可以称为边缘人。

  我不讳言自己是一名写手,也不愿意争辩写手和作者的称谓标准,写手生涯绝对不是很多玩家向往的那样轻松惬意。不错,我们可以第一时间得到任何最新游戏,在许多人还没得到消息之前就已经玩到了游戏,可是太多的游戏使得自己没有时间去安装、尝试,更不用说深入研究了。游戏之于我,已经毫无乐趣,近乎一种职业习惯,及至痛苦。

  迫于厂商关系、媒体无奈、朋友交情,越来越多的枪稿无可避免。清高点的会发“拒绝枪稿”宣言,我正相反——游侠不排斥枪稿。枪稿丢人吗?我不觉得,枪稿关系到厂商、媒体、写手各自的生存,对这些人来说都是工作的一部分,当然枪稿的质量是>
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