圣女之歌
神符就越多,而且口诀还不易破解,好在游戏中可以从特定NPC口中得到一些蛛丝马迹。本作的迷宫继承了《守护者之剑》的特色,它的难度就在场景于数量繁多且种类单调。许多时候那些场景看起来都是一个样子,玩家如果不打开地图标记会很快在迷魂阵中转向。不过幸亏这样的地段只有拉飞多司神殿一处,在那里面还有许多机关,因此消耗两三个小时都算家常便饭了。战斗方面游戏采取了时间格控制方式,玩家可以在人物的时间格上安排一系列动作或者自动战斗,除此之外队形也是值得研究的一个重点。十六个方格中可以随意安排自己的队员,例如分散阵型可以减少被敌人大面积魔法打击的伤害却不利于我方施展治疗法术,而集中阵型就正好相反,其他的一些类似T字型、双翼型等特点就靠玩家自己去领悟了。在故事主线之外,分支任务和小游戏的穿插都很好的调节了游戏的气氛,其中有些小游戏还具有一定难度的,例如打排球和抓小甲人两项,完成后会得到一些奖励,不过没有胜出也不影响游戏进行。
不同凡响的极品音色
相信大家都对《英雄无敌4》的配乐赞叹有加,而《圣女之歌》的音响效果和它同样出色,风雷时代特别在此下了大力。优美旋律不是的一两种乐器演奏出来的,也不是简单的电子合成的产物,那种不同和弦融洽产生的天籁之音出自专业团体之手。场景不同时曲风也会随之改变,深谷暗流的冷冽,黄莺出谷的空灵,愤愤中充满了激昂[ALi:PAGE],幽凉里透着希望,荡气回肠的配乐紧贴游戏脉搏,玩家即使购买带原声大碟的豪华版也物超所值。
关于游戏的BUG,我想没有一一关注的必要,玩家如果以豁达乐观的心态投入到《圣女之歌》的冒险中,眼前的光明就会遮盖住那些本不明显的瑕疵。再好的游戏,也注定要属于过去,属于遗忘,所以我们何必要把现在的时间浪费在不值得的过去上呢。《圣女之歌》总体来说算是一部勇于创新的经典RPG游戏,它那海浪拍打沙滩的韵律令笔者深深陶醉其中,渴望甘露的玩家是不是也应该换换自己那早已充满慵懒的心情呢?>