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作品正文
侠盗飞车3
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《游戏时代》 2002年 第0期
暴力手段

本作主张使用暴力来解决问题,因此可以有很多方式攻击对方。最直接的当然是肉搏,攻击方式根据人物之间的距离由电脑随机产生,左右勾拳、直踢都是常见招式,如果遇到比自己矮小的敌人,还有可能使出夸张的铁头功将对方击倒,敌人倒地后还可以追加攻击,直到将它送上西天。这时会根据此人的身份出现不同的奖励,一般平民多为金钱,而警察或黑帮份子就以武器为主。使用武器比徒手攻击效果好很多,最简单的棒球棍都可以两三下解决一人。使用枪支时会出现准星,攻击速度和频率和真实武器的情况吻合,随着任务增多,玩家还可以得到例如火箭筒、狙击枪等高级装备。相对于武器来说,汽车的来源简直多如牛毛,大街小巷中行驶的出租车、货车、轿车、卡车都可以据为己有。游戏虽然美其名曰为“侠盗”,但其实说“强盗”再合适不过了。因为在游戏中根本不需任何工具,也不用担心遭到反抗,只要拉开对方的车门就可以把司机赶下去,这对于还在行驶中的车依然适用。而救护车和警车则可等司机下车后再进行抢夺,对于这种明目张胆在警察眼皮底下犯罪的设计笔者实在佩服得无以言表。在驾车时如果让警察开了你的车门,这就意味着会被生擒,之后玩家将被带到附近的警察局然后继续进行游戏,任务和金钱都要做相应的惩罚。而如果暴死街头的话,会被送到医院恢复体力。为了表示玩家的罪恶值,本作加入了一个类似奖章的系统,当杀人达到一定数量时,就会增加一枚奖章,数量越多就越寸步难行,起初落单的警察会动员[ALi:PAGE]直升机、装甲车、坦克、FBI、S.W.A.T小队、军队前来镇压,这时想要逃生就真需要一些高超的本领了。

高质量的影音和操作

游戏的图象表现继承了PS2的特色:细腻写实。它并非传统3D电脑游戏那般靓丽多彩,而是完全游戏机中的动作类风格,场景的贴图和纹理相当真实,水面浮动的效果也栩栩如生。血迹、弹痕、传单、爆炸、脚印等细节十分符合物理常识,笔者认为它高质量的画面和《地牢围攻》有少许雷同。在配乐方面,GTA3已经做到了登峰造极的地步,曲风从早期美国流行音乐、摇滚到现代HIPHOP、RAP可谓应有尽有,而且节奏感极强。音效的处理也无可挑剔,定位出色、声音准确,回音更是恰到好处。游戏的操作支持鼠标+键盘和手柄,可以调节多种视角,总体感觉良好。这几方面因为有了PS2版的基础,所以不必过多在意。

缺少联网对战的GTA3多少会给玩家留下遗憾,也许是由于制作者怕能够联网的游戏使玩家把杀戮真当成了一种纯粹的娱乐。而如今在单机游戏中,笔者会反复思考如果有一天我们的城市也变成这样,那世界末日是否就不远了?不过幸好自己不是那个城市的居民。本作虽然暴力,但它带来的冲击无疑会令大家更珍惜明天,我们的生活和奋斗也许就像游戏中的主角一样——痛并快乐着,好好享受游戏和生活的乐趣吧。>
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