虚幻锦标赛2003
发表于:《中国电脑教育报》
自从《Quake3》将主视角射击游戏的精髓在竞技中得以完美体现那一刻起,FPS类就渐渐成为PC游戏市场的主流之一,同时它也毫无疑问的树立了此领域至今都无人超越的高度。不管是去年好评不断的《荣誉勋章》,还是今年崭露头角的《战地1942》等抢眼大作,都因缺乏酣畅淋漓的战斗快感而昙花一现。当阵阵凉风预示着冬天即将到来之时,企盼已久的FPS巨作《虚幻锦标赛2003》终于如期而至,玩家们即将冷却的战斗热情再次燃起。
《虚幻锦标赛2003》(下文简称UT2003)的前作是三年前曾被公认为“雷神杀手”的著名射击游戏,它在国外至今常盛不衰,拥有数以万计的支持者,任何时间联网对战都能搜索到遍布全世界的上千台服务器。但在国内,由于当时所需配置偏高,它只能成为少数人奢侈的精神享受,以致最终没能像《Quake3》一样普及。如今,UT2003继承了虚幻系列独有特色再度复出,各方面表现已绝非当年那初出茅庐之态。
对于玩过UT的玩家来说,感触最深的应该是游戏中地图所营造的那种梦幻效果,而在UT2003中,这一特点更是异常突出。本作包含单挑、团队、夺旗、占领和炸弹赛跑五种模式,玩家可以在闯关模式中一一体会,也能直接选取地图进行对战。UT2003的地图设计风格另类新奇,它不仅注重对战时的平衡性,而且更注重整体的艺术感。即便是对前作很熟悉的笔者,在接触了多张新地图后也仍然会赞叹制作者那过人的思维。DM-Antalus就是一副很有特色的单挑/团队地图,它在测试版中曾给大家留下深刻印象,在这张地图中我们能够看到欧美同类游戏中难得一见的自然景观,苍劲的树木、茂密的杂草、清澈的水塘,弯曲的空中走廊,绝对有效缓解玩家战斗时的紧张情绪。再如CTF-Face3那张夺旗地图中,双方要塞仿佛是悬浮在空中的宫殿,宫殿在神像的依附下极其雄伟壮观,中部的金字塔为整体增添了几分神秘色彩,远方那些隐约可见的宫廷建筑又着实勾起了玩家的无限遐想,这点比UT里那张类似的地图更又创意,也许制作者的思路是来源于古代的天圆地方说。如同这般经典的地图真是不胜枚举,废墟、火山、摩天楼、外太空等等,任何一款都能令玩家乐在其中。而且本作还有一些地图含有失重设定,那种缥缈的感觉给人带来一飞冲天的激动。另外,特别值得一提是“炸弹赛跑”这种全新的游戏模式,简而言之它类似美式足球,每局地图中都会出现一个球形炸弹,抢到它只要射进对方的网中即可得分,最后胜负就依据这些累加后的分值决定。
虽然UT2003的地图设计相当出色,但想完美的呈现出来还需要一台性能同样出色的电脑。虚幻系列自从问世起,就以优秀的图像引擎著称,至今还仍有很多游戏沿用它进行开发。在改良过的新引擎辅助下,本作画面的水准是勿庸置疑的,相比前作它更加柔和清晰,室内、室外各种场景的材质逼真自然,光线阴影精细有序,每个人物都运用了大量贴图,因此纹理和细节表现十分生动,尤其是当被击中时,游戏会即时处理多项数据从而令之后的动作更加贴切。但正如前面所说,享受这些视觉冲击没有一台好电脑是不行的,也许这次UT2003又会因此而陷入曲高和寡的窘境。
作为一款竞技性很强的游戏,平衡的武器系统至关重要。UT2003对武器库的修改非常彻底,大部分武器都有明显改动,例如原先的齿轮枪也被链接枪代替,脉冲枪同样还能打出Combo,生化枪在蓄力后威力也得到了加强。而迷你机枪由于射速太快,因此会有很大误差。但是这些都不如UT中杀人于无形的狙击枪改变大,此次它不仅弹道明显,而且威力也大不如前,如果没占据有利位置那是很难发挥作用的。另外除了核弹,本作还加入一种全新的终极武器——离子炮,它是通过人工定位、卫星传送攻击,威力与核弹相当,不过局限性很高。那些终极武器一般都放置在比较偏僻的地方,想得到它就需要熟悉地图了。
在操作方面,UT2003比较注重丰富的娱乐性。二阶跳、闪避跳都是前作所没有的,这也是UT区别于Q3的一个特点。掌握这些技巧就可以到达一些地图上隐秘的区域,而且在对战时也会占很大优势。此外,本作在的物品加入了肾上腺素,积累它数量到100后,可以通过相应的按键顺序得到附加能力。最后,UT2003的音响也十分出色,打开音乐虽然会影响对战时判断敌人的位置,但优美的旋律还是令人难以取舍。
综上所述,UT2003不失为一款尖端FPS游戏,在ID公司没有推出《DOOM3》或《Quake4》之前,它那火爆的战斗、新奇的风格和出色的图像都是热衷激烈对抗的玩家的最好选择,而且笔者有理由相信,如此优秀的虚幻一定会在国内取得更大成功。>