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作品正文
游戏东西第一期魔兽节目
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《其他》 2002年 第0期
若干年前在欧美的即使战略游戏还处于现代战争题材为主旋律的时代,暴雪公司奇幻题材的魔兽争霸系列游戏就独树一帜。如今《魔兽争霸3》虽然已经转变外3D游戏,但其内涵却保持延续前作。在游戏中的世界里,存在着4个不同种族,它们的特征各不相同,但相互之间却有千丝万缕的联系。魔兽3的剧情战役虽然非常精彩,但相对来说玩家间的连线战斗才是最吸引人的。

可能有些星际高手会认为自己凭借先前培养起良好意识,就可以在魔兽的战场上处于优势,但其实似乎帮助不大,从Grrrr等星际名人在国际BN上的拙劣表现就可以看出这点,过于模式化的思路导致他们在魔兽争霸3中就好像在拼操作一样。这样战局的胜败除了双方玩家的意识和操作外,更重要的对游戏新系统、兵种特征的熟悉,目前的魔兽3的竞技正处于萌芽阶段,各种各样的新打发层数不穷,但没有一种堪称无敌,本次就从基本讲起,为大家简单介绍一下各种族的概况、物品和一些相关知识。

人类

在奇幻的世界中,人类不再是独霸自然界的主宰,他们需要和其他族群和睦相处,精灵和矮人都是人类的近亲,关系融洽,优势互补,因此战斗、魔法、技术等方面实力平均。相对大陆上的其他族群来说,人类算是最年轻的了,在无数个世纪的磨练中,他们积累了大量作战经验。人类的农民是勤恳的劳动力,虽然经常要重复同样的工作,但敌人兵临城下时他们也可以拿起刀剑顽强抵抗。在建筑工艺方面,人类可以充分发挥合作的效率,这使得建筑物竣工的时间大大缩短,但在速度的提高是要额外付出一些资源作为代价的。技术方面的优势还体现在升级上,通过研究先进的工具,农民的伐木效率会大幅提升,而且每次可以运载更多木材;对石工进行研究还可以增加建筑物的坚硬程度,有效的承受外界的冲击。

兽人

兽人是游戏中兵种综合生命值最高的种族,他们那与生俱来的强健体魄使得兽人陆军拥有得天独厚的优势,初期的兽人步兵相对实力位居第一,攻防兼备,因此兽人在游戏初期将顺利度过。中期的掠夺者更像是兽人步兵的骑兵加强型,速度和攻击力有所提高,而且还可以在摧毁敌人建筑物的同时获得一定资金作为奖励。而后期的牛头人更是绝对的陆战主力,生命值和防御力超高,攻击带有广范围附加效果,如果在搭配一些造价低廉的兽人步兵使用,那将成为令人生畏的军团。但在远程和空军方面,兽人族就显得软弱了一些。而在自身建筑的防御上,提供食物的兽人地洞不属于城防装甲,很容易被摧毁,但好在它能让苦工进入对外射击。另外建筑物还可以通过升级来加装尖刺障碍,使得近战兵种不敢冒然侵犯。

暗夜精灵

暗夜精灵是一个充满活力的神秘种族,他们的主要建筑物皆为有生命的古树,可以缓慢的自由移动、攻击敌人、吃掉树木,但如果需要进行生产或升级,它就必须扎根地下才行。暗夜精灵的部队特点是灵活机动,魔法强大。它没有类似兽人族牛头人那样野蛮的兵种,但如果将现有部队科学的配合,同样可以造成相当致命的打击。暗夜精灵的主要作战兵种都是由女性组成,他们擅长远程攻击,协同作战的能力高超;男性则以修炼变型术的德鲁伊为主。另外种族特有的技能带给暗夜精灵影遁的超能力,每当夜幕降临,他们某些兵种的身体就会在静止中呈现隐身的状态;而在升级终极夜视能力后,暗夜精灵在黑夜的视野会和白天一样出色。

不死亡灵

不死亡灵族全部由一些恶心的生物组成,他们不需要黄金作为资源,因此要将金矿加以改进才能更好的利用。在它们落脚生根的地方,地面会蔓延一种不时冒出绿气的焦土物质,不死亡灵的建筑物必须以这种物质为地基方可建造,而处在这上的亡灵兵种还可以得到更快的生命回复速度。尸体的作用对不死亡灵来说尤为重要,它可以为亡灵巫师提供骷髅兵的来源,为食尸鬼提供美味的食物。不死亡灵的建筑方式也和其他三族不同,它只需侍僧在焦土上召唤一下即可开始建造,而侍僧就可以调走采矿了。另外,侍僧是无法砍伐树木的,这项工作必须由牙坚爪利的食尸鬼来完成。在资源枯竭时,还可以用侍僧对建筑物进行回收。在基地的防御方面,不死族是非常强大的,升级城堡后的主基地和通灵塔让缺乏攻城武器的敌军束手无策。

物品的加入是《魔兽争霸3》对传统即时战略游戏领域的一次大胆尝试,Blizzard公司在本作中借鉴了《暗黑破坏神》系列的物品系统,将所有在游戏中出现的物品分为若干类别,攻击系和辅助系搭配相对合理,级别越高物品越珍贵。在对战中运用这些宝物将使结局更加难料,精彩程度也就不言而喻了。玩家要得到它们的途径也是多种多样,在地图中活动在特定区域里的野外生物就是随机产生物品的载体,将它们消灭后地上的宝箱就是物品,但是除了每个种族的三名英雄外,其他单位均不能捡起。如果英雄死亡,复活后物品仍然保留。如果是可以施放的物品,只要用鼠标点击>
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