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作品正文
武林群侠传
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《其他》 2001年 第0期
五年前的《金庸群侠传》以高自由度和可玩性吸引了无数电脑爱好者,也造就了今天的许多资深玩家,虽然它的光芒一直被《仙剑》所遮盖,但仍不失为一部经典作品。如今,一样的制作组,不一样的环境,我们在这个夏末秋初迎来了期盼已久的《武林群侠转》,在这之前大家也并没有看到关于它过多的商业抄作。或许是智冠良心发现,决意要重现昨日的辉煌;或许是整个暑假业内竞争的太激烈,而自己的其他作品又没多大起色;或许是为了给刚刚开学的孩子们一份小礼物;也或许是……而且智冠这回都破天荒将如此大作的正版定价为十九元人民币!总之,这一切都太出乎意料了,它也给了对智冠出言不逊的玩家们一个响亮的耳光!《武林群侠传》就好像是一位淳朴的农民伯伯辛勤耕耘结出的累累硕果一般,每一颗饱满的果实都可以看到他所付出的汗水和努力。

作为一部国产的武侠RPG游戏,情节是它的灵魂,而画面音响的充其量也只不过是躯壳而已,加入一些特色系统则更能维持玩家的新鲜感,《武林群侠传》就是遵循了这个形式。本作的剧情衔接自《金庸群侠传》,话说一百年前那一身好功夫,精通野球拳的小虾米在找齐十四卷天书力克十大武林高手后就神秘的失踪了。后人为了纪念这一代大侠就在洛阳城内树立了他的铜像。玩家所扮演的后辈为了瞻仰铜像,来到洛阳城机缘巧合的结识了逍遥派大弟子谷月轩,不料却身中奇毒,只得来到消遥谷请谷月轩的师父解救,然而之后被卷入了门派纷争,从此踏上了江湖路,经历武林的爱恨恩愁,血雨腥风。

整个游戏继承了《金庸群侠传》的精华,并做了番青出于蓝而胜于蓝的改动,使得《武林群侠传》的游戏内容以及内涵都相当丰富。在游戏里可以修炼十四种技艺和十种武艺,这个数量在单机游戏领域无人可比。技艺几乎包括了大部分古人的本领,玩家不仅可以钻研棋艺、书法,成为一位儒雅之士,也可以专攻打猎、钓鱼,自给自足,而且还能练习厨艺、鉴定,增长见识。三人行必有我师这句话在本作中得到了最好的应征,在游戏中看似平凡无奇的一个NPC都有可能传授主角不同的知识,这些知识又可以提升相对应的技艺,并且在技能界面下还能查看关于此知识的相关介绍,随着游戏进程的不断深入,所学知识也积少成多,到最后它就俨然变成了一本小百科全书。而武艺也是像《金庸群侠传》一样,拳脚刀剑各不相同,而且需高人传授或通过物品习得,接着就凭着大家的喜好分门别类的修炼了,这部分的武功介绍相信能让武侠迷大饱眼福。

正所谓“江湖儿女,知己难求”,在《武林群侠传》中玩家可以结识很多NPC,他们的身份背景千奇百怪无所不有,和主角的关系是用友好度来衡量的,它可以通过自己的行为来改变,这就有点恋爱养成游戏的味道了。既然说到恋爱,就有必要谈谈在本作中和女NPC的关系,随着游戏的进展,主角可以认识六位不同性格的姑娘并和她们谈情说爱成为情侣,古代人嘛,谁没个三妻四妾哪。所以玩家大可放心去施展,不要担心一个不留神打翻了醋瓶子,想和谁好除了要就多送礼外,还得完成不同的追求任务。之后若好感在九十以上的話,你的心上人就会在七夕那天带着神秘礼物去消遥谷探望。此中设定可能也是受了“战斗之余恋爱”的《樱花大战》的熏陶,总之是让许多人拍手称快。

也许是开发周期过长的原因,《武林群侠传》的图象表现不及近来几款同类游戏,但笔者也庆幸的是它没有生搬硬套的使用某些人眼里无敌的3D引擎。开场动画没有多余的修饰,进入游戏后,640×480的分辨率实在有点模糊,但无论是人物还是建筑,从轮廓到修饰乃至细节都粗中有细,画面的整体风格类似前不久移植的《龙战士3》,却又比它精致许多。场景和界面古香古色,像技能、物品那种用纸簿竹简显示的形式让人耳目一新,其中文字的书写方式也遵循着古人的习惯,没有丝毫的不伦不类之感。当初看到游戏里的人物时觉得潇逸非常,有似曾相识的感觉,后来才知道担任人物设计的是同样负责《罗德斯岛战记》人物设计的那位大师,那种有别于传统日式的画风让笔者心旷神怡。当然人与人的审美观点都各不相同,但画面终究是RPG游戏里的花瓶而已。

游戏的音响不尽人意,可能是不用CD音轨而缺乏流畅性。操作上用鼠标控制行走,当指向远处时则变为跑,只可惜没有自动找路系统。但这些只不过是白玉微瑕而已,河洛五年一剑不仅刀锋犀利,而且更重要的是内在的真谛,笔者也重新看到了国产游戏的希望。>