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作品正文
对战游戏致命吸引者——《虚幻竞技场2003》(上)
作者:游侠创作室 sealaugh 人气:
发表于《其他》 2002年 第51期
>>>>>>>>发表于《中小学电脑报》中学版<<<<<<<<

    如果你问Sealaugh一个问题“现在最热的连线对战FPS游戏是什么?”,我想不同时期的我会做出不同的不同的回答。如果在两年前,我会回答《雷神之锤III:团队竞技场》,如果在一年前,我会回答《半条命:反恐精英》,如果是现在,我则会毫不犹豫的说出《虚幻竞技场2003》(以下简称《虚》)的名字。作为知名游戏《虚幻》以及《虚幻竞技场》的续作,这部游戏已经“残酷”的“剥夺”了Sealaugh近一半的业余时间,在几个不眠之夜以后,Sealaugh意识到,我心目中的“真正的连线FPS”已经找到了:《虚》对于玩家来说,就是真正“致命”的吸引力。

第一吸引:画面

    如果你还在怀疑这样一个游戏画面的精美性,那你就完全错误了。用“艳丽无比”来形容它,真是完全不过分。该游戏使用的引擎就是《虚幻II》的引擎,能够生成大量的多边形,明艳的光影效果以及极其丰富的纹理。在游戏中,你所看到的画面几乎就和电影一般亮丽:空中弥漫的烟尘,枪身的擦痕,火山的岩浆,杂草随着风无规则的飘动......甚至地面上没有两块相同的纹理!灯光效果也极其出色,最好的例子就是不同的枪的火焰能够照亮的地区是不同的,如果你拿着一把转轮步枪,那么你会发现你在射击时地下的光圈也在不停的转动;还有就是,如果你站在某个运动的物体下面,比如大风扇,你会发现你的影子也会变得忽明忽暗起来;很多游戏专业评论网站,如GameSpot,GamePro,Avault等都毫不犹豫的给《虚》的画面打出了满分,按照Avault专业评论员的话说,就是“几乎完美无瑕的画面”,确实,现在任何一个FPS游戏把画面和《虚》相比较都是一件愚蠢的事,除非它用的是《虚》的引擎:这一切都得益于设计者的不懈努力。另外,通过对引擎代码的改进和优化,显示出如此高质量的画面已经不需要什么特别的运算时间,所以你在游戏中不仅能体会到绚丽,而且还能体会到流畅,鱼与熊掌可以兼得,这不能不算是一大吸引。还是因为引擎的优化,使得游戏并不需要很高的配置,PIII600,128M内存,一块支持DX8,16M显存的显卡已经可以取得很好的效果,相信很多玩家的电脑都已经达到了要求。

第二吸引:武器
    
    相对于原作《虚幻竞技场》,《虚》在武器上作了很大的改动,更加突出了游戏的策略性。第一个变化是闪电枪(Lightning Gun)取代了一代中吃香的狙击步枪(Sniper Rifle),虽然前者也有瞄准镜,但是需要一定的时间去补充电量,在充电时枪身就会发出一道白色的弧光电流,此时就很容易暴露自身的位置。所以,到底该怎么使用这把枪,就全靠玩家的权衡了。还有一个取代,是连发枪(Link Gun)取代了脉冲炮(Pulse Blaster),单发虽然威力有所减弱,但第二射击模式--连发威力不可小觑。游戏中还增加了很多枪械,如有着很强劲的轨道发射方式的离子发射器(Ion Painter),保护自己的盾牌生成器(Shield Generator),都是各具特色。而且,由于《虚》的特色系统--一种武器有两种发射方式,所以使得其配合更加丰富多样。由于削弱了很多武器的攻击力,如火箭筒(Rocker Launcher)等,一代中影响游戏完美程度的平衡性问题将不会再出现。总体而言,这次《虚》对武器的修改非常的成功,不过那种靠胡乱开火来指望弹片能击中敌人的方法(就如CS中拿了一把B51那样)是肯定行不通的。>