天使还是魔鬼---流行网游外挂漫谈
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龙族也有人在卖收费外挂,而且问者甚众,这是个很有意思的现象。修改外挂,作为一种非法软件,竟然比优秀的国内外共享软件还受欢迎,实在令人深思,我们的玩家究竟要的是什么?是为了在网游里能够一人之下,万人之上,惟我独尊却不择手段,还是为了和更多的朋友交流,为自己工会的利益泪洒江湖,血染锦衣?我更欣赏后者,可惜人在江湖,有时候真的身不由己。我能够一天不用外挂,也能够一个月不用外挂,可是当自己辛辛苦苦练一个月竟然比不上人家一个晚上的成果时,当你正在赶路却被莫名其妙的PK时,当别人都已经人手一把神兵利器自己还在用一把小破剑时,我想说,我也只能说,让外挂来得更猛烈些吧!
天使,还是魔鬼
游戏外挂的出现和流行,网游本身和玩家都有责任。这方面外国的游戏就做得好多了,比如UO等经典MMRPG就很少听说有什么复制外挂,修改外挂,大多只是些机器人(BOT),功能也只是重复一组动作来代替玩家练技能(俗称挂技能),对游戏平衡性没有太大的影响,国产(包括港台)和韩国的网游则大都在技术上存在不足(龙族最夸张),虽然石器等游戏做了64位加密,还是挡不住狂热玩家的攻击,传奇也是如此,到后来技术问题暴露无疑,游戏运营商只得以“封ID”相威胁,然而当外挂不能封杀在摇篮里以至成为一种普遍现象,你能删得过来么?就算都删了,造成的影响和用户流失你能坐视不理么?这就又走到了石器的“外挂和游戏并存,外挂和游戏共同发展”的怪圈里......
笔者很喜欢玩的《暗黑破坏神2》他的人物档案资料也是存放在服务器上的,玩家需要连入服务器才可以游戏,我们可以把他当成一个小型网游来看待。暴雪公司的技术实力令人信服,游戏推出几年来,不断有黑客攻击,却一般都没有造成严重损失,现在玩家广泛使用的外挂也大都是开地图之类的辅助外挂,曾经出现过几次复制外挂,其使用方法也复杂得让人大汗,不象传奇、金庸之类简简单单一个程序就搞定。暴雪公司在发现这些BUG后均迅速修复了,游戏也就一直运营到今天,每天同时在线都有15万人左右,很稳定。我们的厂家,能否在赚钱的同时,先注意一下自身的技术问题?我们的玩家,能否在游戏的同时,为自己喜欢的游戏留一片净土?
“我不喜欢可以挂机的游戏,我不希望网游只是比谁的连线时间长,谁的钱更多的游戏。什么时候,网游才能让玩家自身的实力来决定战斗的胜负,而不是决斗之前谁挂机的时间更长久,谁购买了更昂贵的外挂呢?”。啊,兄弟们你们别看着我,我也不知道。
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