2D、3D,谁更适合表现RPG?2002年最佳角色扮演
入围游戏:
《轩辕剑4》
制作:DOMO/发行:寰宇之星/时间:2002年8月
《无冬之夜》
制作:Bioware/发行:Infogrames/时间:2002年6月
《新绝代双娇3》
制作:宇峻/发行:寰宇之星/时间:2002年7月
《冰风谷2》
制作:Black Isle/发行:Interplay/时间:2002年10月
《神界》
制作:Larian/发行:CDV/时间:2002年9月
前言:
平凡的2002年即将离我们远去,在这一年里,国内外的游戏厂商都给我们带来了不少佳作,包括《轩辕剑4》、《无冬之夜》、《新绝代双娇3》、《冰风谷2》、《神界》等等,每个游戏都各有特色,那今年最佳角色扮演游戏的称号最终会落入谁家呢?我们将在多方面进行分析,并给予评分。
作品背景:
《轩辕剑》系列是有着12年悠久历史的经典游戏,从DOS时代至今,共出了六部作品,《轩辕剑3》和其外传《天之痕》更是其巅峰之作,四代还没有出就备受国内玩家的关注。《无冬之夜》是今年E3展的最佳联机游戏,还刚被Gamespot评为年度最佳角色扮演;《新绝代双娇3》是宇峻从战棋向角色扮演转型的第三代产品;《冰风谷2》是龙与地下城角色扮演游戏的续集作品,参加了今年的E3展;《神界》获得了Gamezone银奖并受到各游戏网站的一致好评。
评分:
《轩辕剑4》8.5分《无冬之夜》9分《新绝代双娇3》6分《冰风谷2》8分《神界》8分
开发阵容:
DOMO是国内很有名气的开发小组,他们不但实力强,还乐于接受玩家对游戏的反馈,如有玩家说《轩辕剑3》的中国部分太少,DOMO把随后出的外传地点都设在了中国古代,这种精神很值得其他开发小组学习。Bioware和Black Isle本来都是《博得之门》的开发组,但由于种种原因,他们决定分道扬镳,使得他们自身的实力大减;宇峻是国内老牌的开发厂商,但它的辉煌时期都在开发战棋策略上,角色扮演对于他们还显得经验不足;相信大家对比利时的Larian肯定很陌生,但能开发出《神界》这样的作品,其实力也不容忽视。
评分:
《轩辕剑4》8分《无冬之夜》8分《新绝代双娇3》7分《冰风谷2》8分《神界》7分
游戏剧情:
剧情是所有单机角色扮演游戏的灵魂,没有了剧情的游戏只能算是个失败的作品。《轩辕剑4》展现的是一个原创的剧情,让我们感受到战国时代的历史气息,主线和支线相互交织进行,最后的结局也曲折动人。《新绝代双娇3》是在武侠小说的基础上对其改动,虽然分支多结局多,但都很相似。《神界》来源于欧美奇幻小说,跟《无冬之夜》、《冰风谷2》一样都是以任务为主,根本谈不上什么曲折。
评分:
《轩辕剑4》8.5分《无冬之夜》7分《新绝代双娇3》8分《冰风谷2》7分《神界》7分
画面音效:
《轩辕剑》系列一向以展示中国古代水墨画风格而出名,《轩辕剑4》却将其风格带到3D世界,画面首次采用了“3D即时运算”和镜头跟踪,主角可360度旋转,过场动画表现出一流的水平,但国内的3D水平还很有限,画面没有达到玩家意想的效果,因此受到许多玩家抨击。美工是宇峻的拿手之处,在《新绝代双娇3》中,精巧可爱的人物造型,华丽明艳的场景刻划,绚丽斑斓的战斗效果都屡屡出现。《无冬之夜》《冰风谷2》和《神界》都把2D技术发挥到最高水平,绚丽的魔法效果、精细的角色和多变的怪物模型,显示出开发组的深厚功力和一流的水平。
评分:
《轩辕剑4》8分《无冬之夜》8分《新绝代双娇3》7.5分《冰风谷2》8分《神界》8分
战斗操作:
《轩辕剑4》和《新绝代双娇3》是传统的回合角色扮演,而《无冬之夜》、《冰风谷2》和《神界》都属于欧美流行的ARPG,两种类型各有特点。3D的《轩辕剑4》完美了战斗中出现的半即时制画面并拥有了近大远小的效果,战斗装备的改变也清晰可见,但既然游戏已经3D化,却还使用老套的踩地雷,不免令人乏味,《新绝代双娇3》的敌人都会出现在场景里的作法很值得《轩辕剑4》借鉴。《无冬之夜》、《冰风谷2》和《神界》里的敌人种类繁多,物品和装备都很齐全,非常适合那些热忠于装备收藏的玩家,他们或多或少都有点《暗黑破坏神》的感觉。
评分:
《轩辕剑4》7分《无冬之夜》8分《新绝代双娇3》7.5分《冰风谷2》8分《神界》8分
其它:
中文游戏更容易得到国内玩家的支持,虽然《无冬之夜》和《神界》已经出了中文版,但毕竟是翻译过来的,所表现出来的世界观跟英文版相差很多,《冰风谷2》还是只>