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作品正文
NBA Live 2003之灌篮高手
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第1期
灌篮是种力与美融为一体的技巧,它不仅极具观赏性,而且还是简单有效的得分手段,初玩者也能很快掌握。在2003中,灌篮的种类较之前作增加不少,其中的精妙之处自然不言而喻。

当Jordan以其惊人的跳跃被誉为飞人后,最远的起跳位就成了球迷广为关注的焦点。在本作中(不经过修改的前提下),90年代明星的Jordan依然无愧于飞人称号,他可以在众人盯防中轻松跃起大力灌篮,并且还保持着从罚球线后弧顶起跳的最远记录。这令其余一些扣篮王都望尘莫及,Carter、Bryant等人最远也只能从罚球线起跳。但并不是每个人都有如此了得的弹跳力,好在分辨球场上哪些属于灌篮高手并不困难,当持球队员的名字旁附加一个“长翅膀的鞋”图案则说明他的扣篮能力高人一筹。

在与高难度电脑(All-star以上级别)或经验丰富的玩家交手时,很多人都不能得心应手的扣篮,其中原因分为五点。人物属性和对手能力属于客观因素,与灌篮相对应的属性是DUNK,数值低于60的球员就基本和扣篮无缘,如Stockton。奇才队的Jordan明显衰老,他的数值和Kidd相同只有区区55,那震撼世人的腾空早已属于过去。另外扣篮与身高无关,即使是姚明也无法和同队的Francis相比。对手的能力是一项辅助设定,它会造成扣篮失误和脱手。

当客观因素满足扣篮要求时,还需要掌握正确的时机与位置。首先在跑动中起跳位最好保持在罚球线内弧的周围,其次注意球员的前方是一个判定点,只有在空出一个身位以上时才能灌篮,而且本作完全凭借时机来判断扣篮成功与否,完全没有2001中的强制按键。因此对方的贴身防守就成了灌篮的最大障碍,要依靠多跑动或旋转运球来拉开距离,还有一个不同以往的地方就是当球员在篮下和篮板后面时也有机会灌篮得分。另外,球员的体力和比分的输赢是两项影响灌篮的潜在因素,前者不用多说,而后者则是本作在人工智能上最大一处缺陷,当一方领先对手很多时,其扣篮失误率就会扶摇直上,无论球员体力和能力多高,连续扣飞4、5个的情况都时有发生,所以要善用多种得分手段来过渡。

在多人配合或快攻时,空中接力是一项高级灌篮技巧(前后分别按Alley-OOP和Shoot),使用时不能过于刻意,只有当满足传球方具备一定助攻能力、接球方在篮下无人防守两个条件时才会成功,但也要注意距离不能太远。实战中牢记以上要领后,只需加以时日即可熟练掌握的灌篮精髓。>