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作品正文
W.Y.D(命运)
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2003年 第1期
掐指回首2002年,国内代理“韩”字当头的网络游戏就达十余款,完全主导了市场风向标,但其中能和因循守旧划清界限的却寥寥无几,面对竞争激烈所造成的每况愈下的局面,国内厂商对精品的筛选更是前所未有的敏锐。于是乎,这款在韩国崭露头角的网游新品——《W.Y.D》一经推出,就已将众滥竽充数之作比的花容失色、落魄退场,曾在心中勾勒过理想化网游轮廓的玩家也许会在其中得到一些共鸣。

一个恬静祥和的游戏环境是很多玩家都期盼的,为此《W.Y.D》着重对游戏文化进行了深入探索,它的世界观在中西合璧的尝试中得到了很好的效果。在游戏中,我们既可以领略熟悉的东方人文风情,又能够欣赏迷人的欧陆自然景致,世界的组成丰富多彩,并非只是由一些简单重复的地貌元素堆砌而成。客观而言,本作的场景风格明显偏向于欧洲中世纪,古堡村落、庄园牧场、神殿雕塑等建筑特征确凿,不免勾起玩家心底对《Diablo》的回忆,不过此处并非皆被阴暗笼罩,一些活跃的颜色会时常在玩家的视野中游走,如此设定势必会令很多向往欧洲中叶玩家的拥护,并且这种建立在现实上的虚构世界也更容易被人接受。在人物的刻画方面,《W.Y.D》充分做到了东西文化水乳交融的设计原则,每个人物的外观形体符合东方人特征,而着装却饱含着西方韵味,从粗布褴褛、皮质护具,到链锁铁甲、金属套装,无不出自欧陆工匠之手。除此之外,如阔剑,镰刀,权杖等一些个性化装备还多了几分超现实的前卫气息。

其实,众多韩国游戏将背景设定在西方并非盲目之举,亚洲虽历史悠久技术先进,但没有一套完整的精神文化体系;相反,欧洲南有地中海,北有波罗的海两大文明发源地,文化集中且传播广泛,希腊神话和北欧神话更为无数游戏提供了引人入胜的题材,《W.Y.D》之所以将环境设为欧式风格,关键就在于它与北欧神话有着微妙关联。相传在远古时代,天上的神灵帮助类建筑家园,陆地上不同文化间频繁的交流促进了历史的飞跃。但动荡首先在天界产生,由于不满长期为人类付出,部分天使纠集在一起发动了叛乱,但最终被平息。此番征战虽然不曾牵连人间,但一些天机却因此泄漏,此后人类凭借不断进步的科技研究发明了魔法,这本是一项具有非凡意义的标志,可却被野心勃勃的魔法师带入了相反的极端,一些叛逆的法师勾结在天界造反的天使,在大陆的重镇阿米亚——神的圣地发动战事,众多妖怪魔物随着黑暗降临人间,人类面临着前所未有的生死考验,杀戮渐渐代替了原有的生存方式,魔法也使人界不断发生翻天覆地的骤变。400年过去了,玩家降临在神圣的阿米亚,面对被妖魔粉碎的家园,毅然踏上各自的命运之路,经历不同的冒险旅程。

根据游戏背景的需要,《W.Y.D》里提供了四种不同职业,分别为狂骑士、法师、德鲁依和猎手。狂骑士相当于传统奇幻游戏中的圣骑士,他们仁慈并谦卑,擅长近身肉搏,强健的体魄和坚定的意志使其生存的保障,而且狂骑士追求信仰,在神灵的庇护下他们可以发挥出狂热的战斗力。法师没有引以为毫的臂膀和体力,但却精通于魔法之道,他们的实力强大到可以不借助外力来施展天界魔法。德鲁依是自然的使者,他们中立并独断独行,擅于利用环境保护自己,必要时刻还会召唤出自然生物。猎手相比其他三种拥有更多生存的经验,他们的盗窃、搜索等技能更加实用,虽然在战斗方面猎手会比较吃力,但一个出色的团队并不能无视猎手的缺席。这四种职业区别很大,且互补性强,1对1战斗时任何一方都没有绝对的优势。

在人物的培养方面,本作给予玩家极高的自由度,当经验值累计达到一定高度时,人物会升级并增加若干属性点。将它分配在不同技能上可以产生出截然不同的几种倾向,这对人物能力会有潜移默化的影响。例如德鲁依根据自身装备和个人偏好分配技能点,就可以衍生出自然系、召唤系和变身系三种差异很大的变化,而法师也分为白魔法、黑魔法和特殊魔法三种,这些都和《Diablo2》中的设定有异曲同工之处。另外,根据人物所佩戴物品的不同,屏幕上的外观也会发生明显改变,以往游戏中玩家千篇一律的问题将得到极大改善。当然,真实的不仅仅是玩家人物,就连游戏中的NPC角色也有鲜明的刻画,并为玩家提供更人性化的互动服务,村里的贩卖货物的游商、工艺精湛的铁匠等都是玩家经常要打交道的对象,而且为了确保村落安全免妖魔入侵,还有特别警卫队负责巡逻监守。

长久以来,网络游戏中的任务系统一直处于鸡肋状态,而PK却大行其道的得以生存,《W.Y.D》即将重新改写这个局面。在本作中,推动玩家的动力不再是追求最高级别或极品装备,从始至终都会有若干任务穿插在游戏里,每当完成一定数量的任务后,游戏将自动进行更新,之后就可以进入新开放的场景了,同时还会增加一些其他任务,不过其中有很多是个人很难完成的,因此就需要进行组队。以往的很多网络游戏中,组队人数上限通常为6人,而在这>
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